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六年级微机上教案概要1
第一课 迷宫小游戏
教学目标
能够使用“绘图编辑器”绘制舞台
掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法
掌握如果控制命令的使用方法
教学重点、难点
重点:为角色搭建脚步
难点:控制命令的使用方法
教学准备:教学课件
课时安排:1课时
教学过程
创设情境,导入新课
师:同学们,你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?你们想自己制作小游戏吗?今天我们就用SCRATCH制作一款迷宫小游戏。
板书课题
自主学习,任务驱动
认识SCRATCH界面
教师出示课件,边演示边教学
学生启动SCRATCH,自己熟悉各个按钮
绘制简易迷宫
教师提醒:利用线条工具和椭圆工具
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
重点提示:一定要再舞台中的多个背景里的绘图来完成
学生练习
创建一个新角色
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习创建一个新角色
找学生上前演示
为角色搭建脚本
1)让角色跟随鼠标移动
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
2)加入计时器
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
3)为角色创建过关命令脚本
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
附:完整版迷宫游戏脚步
6.演示成果
学习检测
完成“我的收获”中的说一说
教师总结
板书设计
第一课 迷宫小游戏
绘制简易迷宫
创建一个新角色
为角色搭建脚本
课后反思:对于初学scratch的学生来说,这个程序很陌生,而且之前没有什么过渡,但好在六年级的学生理解能力比较强,对于教师讲解的知识能很快的吸收。所以教师讲起来不是特别的费力。在输入脚本中,学生对于在舞台还是角色中输入容易混淆,教师应多加强调。
第二课 面积计算器
一、教学目标
1.了解变量的意义
2.掌握创建变量的方法
3.掌握【数字和逻辑运算】模块库中命令模块的应用
二、教学重点、难点
重点:为角色搭建脚步
难点:添加运算模块
三、教学准备:教学课件
四、课时安排:1课时
五、教学过程
(一)创设情境,导入新课
师:信息技术的发展改变着人们的生活,也为我们的学习注入了新的活力。今天我们就将利用SCRATCH来制作一个面积计算器。
师板书课题
(二)自主学习,任务驱动
1.新增背景
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
学生练习
2.绘制长方形角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
学生练习
3.创建变量
操作演示:变量---新建一个变量----输入变量名称----只适用于这个角色----确定
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
练习:创建“长方形的宽”和“长方形的面积”
为角色搭建脚本
教师演示长方形的长,学生小组合作,共同完成“长方形的宽”和“长方形的面积”,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
5.添加运算模块
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
6. 演示成果
(三)学习检测
1.完成“我的收获”中是说一说
2.设计三角形面积计算器
3.展示成果
(四)教师总结
六、板书设计
第二课 面积计算器
1. 新增背景
2. 绘制长方形角色
3. 创建变量
4.为角色搭建脚本
5.添加运算模块
七、课后反思:有了上一节的知识点后,这节课相对于学生来说比较简单了,只要会建变量,逻辑运算弄明白就可以了,一节课下来,几乎学生们都能完成。
第三课 聪明的小猫
教学目标:
1.了解四个命令模块的作用
2.了解变量在程序中的作用,会利用变量控制程序
3.理解变量的嵌套,并会搭建相应的脚本
教学重点:利用变量控制程序
教学难点:搭建相应的脚本
课时安排:1课时
教学准备:多媒体教学软件
教学过程:
一.问题导入
师:同学们,上课之前呢老师有一个数学问题想考考大家,看谁回答的又快,答案又准确,你们准备好了吗?
请听题:1+2+3+…100=?
师:这名同学回答的完全正确,那你能告诉大家你是用了什么算法,这么快就算出了答案。
师:今天我们就用Scratch来做一下这个题目,看看不用简便算法,我们聪明的小猫在多长时间内得出1到100的所有数的总和。板书课题
二.新授
1.小猫数数
第一步,单击【变量】模块,选择 ,输入变量名称“n”,
教师演示操作,学生练习。
第二步, 拖动到脚本编辑区。
第三步,在【控制】模块库中选择 ,设置重复执行100次,将其拖动到 下面。
第四步,在【外观】模块库中选择 ,调整时间为1秒,并将变量“n”放置到方形空白处。
第五步,将 拖动到 下方。
第六步,将 放置到脚本最上方,单击即可看到效果。
从第二步到第六步采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。
请已
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