软件工程完成用户界面设计资料.ppt

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2.用户帮助设施 必须考虑的一系列问题: 是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息?(部分/全部) 用户怎样请求帮助?(帮助菜单/特殊功能键/HELP命令) 怎样显示帮助信息?(在独立的窗口中/指出参考某个文档/在屏幕固定位置显示简短提示) 怎样返回到正常的交互方式中?(屏幕上的返回按钮/功能键) 怎样组织帮助信息?(平面结构/信息的层次结构/超文本结构) 3.出错信息处理 一般,交互式系统给出的出错信息或警告信息,应该具有下述属性: 信息应该用用户可以理解的术语描述问题。 信息应该提供有助于从错误中恢复的建设性意见。 信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破坏文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题时及时解决。 信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示。 信息不能带有指责色彩。 4. 菜单和命令标记 许多高级用户仍然偏爱面向命令行的交互方式。 在提供命令行交互时,必须考虑下列设计问题: 是否每个菜单选项都有对应的命令? 采用何种命令形式?有3种选择:控制序列(例如ctrl+P),功能键和输入命令 学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办? 用户是否可以定制或缩写命令? 在界面环境中菜单标签是否是自解释性的? 子菜单是否与主菜单项所指功能项一致? 人机界面设计指南 用户界面设计主要依靠设计者的经验。 三类人机界面设计指南: 一般交互指南 信息显示指南 数据输入指南 1 一般交互指南 保持一致性 提供有意义的反馈 在执行有较大破坏性的动作之前要求用户确认 允许取消绝大多数操作 减少在两次操作之间必须记忆的信息量 提高对话、移动和思考的效率 允许犯错误 按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局 提供对工作内容敏感的帮助设施 用简单动词或动词短语作为命令名 2 信息显示指南 只显示与当前工作内容有关的信息 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速地吸取信息的方式来表示数据 使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色 允许用户保持可视化的语境。 产生有意义的出错信息 使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解 使用窗口分隔不同类型的信息 使用“模拟”显示方式表示信息,以使信息更容易被用户吸取 高效率地使用显示屏 3 数据输入指南 尽量减少用户的输入动作 保持信息显示和数据输入之间的一致性 允许用户自定义输入 交互应该是灵活的,并且可调整成用户最喜欢的输入方式 使在当前动作语境中不适用的命令不起作用 让用户控制交互流 对所有输入动作都提供帮助 消除冗余的输入。 设计问题(续) 其他: 应用的可访问性 很多可访问指南,为界面设计提供了指导 国际性 国际化指导方针 设计评估 初步设计 建立原型 #1 界面 设计者研究 评估结果 需要进行的 设计修改 用户评估 界面 建立原型#n 界面 界面设计完成 设计评估周期 设计评估 评估标准: 由书面操作说明判断界面的可操作性 命令的个数或输入参数的个数 动作、任务、系统状态等的多少反映了系统的难易程度 界面风格、帮助设施、错误处理 报刊资料存储系统接口设计(案例) 报社需要对其所出报纸信息内容进行归纳整理,构造一个资料库 一方面为方便报纸信息的永久保存,如出光盘 另一方面也为提高整体管理水平,如通过查询资料库可从整体上了解报纸信息的质量、稿件分布等,便于管理人员的决策 整个系统包括资料录入、检索和光盘出版三个部分,其中资料录入直接决定资料库的质量,是工作的关键 报刊资料存储系统接口设计(II) 资料录入就是要将报纸信息存入库中,要为每一条消息配上图片(如果有的话) ,并输入日期、标题、版面、版次等基本信息 基本功能主要在与用户的交互过程中实现,容易出错。考虑到使用者任务繁重,极易出现漏图、漏文章、图文不配、重复入库等错误。因此,如何保证资料库的质量是主要问题。 报刊资料存储系统接口设计(III) 人员分析 报社中可能从事本软件操作的有两类人 专业人员。有5 人,个人素质都很高。但他们已承担报社数百台电脑的维护工作,不便过分增加负担。 录入员。有20 人左右,从事报纸信息的录入和初步的排版工作,计算机操作经验丰富,细心且有耐心。弱点是专业素质不高,学习速度慢。必须相应加大培训力度,重视日常软件维护,如不采取必要措施,最终资料库的质量难以保证。 报刊资料存储系统接口设计(IV) 任务分工 以录入员为主,录入各类信息 专业人员为辅,进行正确性检查 接口设计 将界面分成两个相对独立的部分 录入部分,以形式简单为特色,支持录入员录入 检查部分,以功能全面为特色,支持专业人员对已录入信息检查并纠错。 人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作

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