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出版社版 第5章 DEM的可视化表达
* 第5章 DEM的可视化表达 主要内容 DEM可视化表达概述 地形一维可视化表达 地形二维可视化表达 地形三维可视化表达 地形三维景观模型 地形场景漫游与动画 1. DEM可视化表达概述 2. 地形一维可视化表达 3. 地形二维可视化表达 等高线法 明暗等高线法 根据斜坡所对的光线方向确定等高线的明暗程度; 将受光部分的等高线饰为白色,背光部分的等高线 饰为黑色; 地图的底色饰为灰色; 明暗等高线法 明暗等高线法 分层设色法 分层设色法 地形晕渲法 综合方法 综合方法 4. 地形三维可视化表达 DEM的三角形分割(TIN不需此步); 透视投影变换。即建立地面点(DEM结点)与三维图象 点之间的透视关系,由视点、视角、三维图形大小等参数 确定; 光照模型。建立一种能逼真反映地形表面明暗、彩色变 化的数学模型,逐个计算每像素的灰度和颜色; 消隐和裁剪。消去三维图形不可见部分,裁剪掉三维图 形范围之外的部分; 图形绘制和存储。依据各种相应的算法绘制并显示各种 类型的三维地形图,若需要则按标准的图形图像文件存 储; 地物叠加。在三维地形图上,叠加各种地物符号、注 记,并进行颜色、亮度、对比度等处理。 立体等高线模型 平面等高线 立体等高线 三维线框透视模型 地形三维表面模型 5. 地形三维景观模型 纹理映射 用纹理映射技术将复杂物体的图像粘贴到简单几何体 的表面,置于场景中,在实时显示场景时,还可利用 3D图形的平移、旋转等实现复杂物体随观察方向的改 变而转动的效果。 DEM地形三维场景中的纹理资源 从专业摄影图片中获取。现在已有大量的关于风景名胜、地理人物等方面的 电子光盘出版发行,从中获取有关图片的素材,再经过编辑加工可生成各类 地貌的纹理图像; 实地摄影获取纹理图像。可采用数码相机直接获取实地的地形照片,或采用 普通相机摄影,将像片扫描,经过处理编辑成相应的纹理图像; 从航天、航空遥感图像中获取纹理。目前的遥感影像又分为可见光、多光 谱、伪彩色、真彩色等多种形式,最理想的影像是实地区域的真彩色航空摄 影像片; 直接以该地区的地形图或其它专题图经扫描得到的数字图像(像素图)作为 纹理图像; 将该地区的矢量数据与地貌纹理图像复合,生成纹理图像; 通过分形产生纹理。 纹理匹配过程中的几个问题 纹理图像的大小应与所绘制三维图像的大小相适 应 纹理图像中的景物视角、视距应尽量与所要生成 的三维地形图的视角、视距保持一致 纹理图像应选择亮度均匀的区域而避免阴影和强 光部分的影像 可以在一幅纹理图像中按一定格式构成多种纹理 基于分形的地形三维景观 分形内插DEM 表面过程 基于纹理映射算法的地形三维景观 *
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