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地狱之门中文规则
VPG《地狱之门》中文规则
永远年轻小解放 翻译
基本介绍
背景介绍:本棋描述的是发生在1944年1-2月间顿河西岸“库尔松-切尔卡瑟”一线的一次战役。参与的双方将分别扮演历史上的苏德双方指挥官感受当年的突击、包围、救援、突围的战役过程。该战役因为一位德国作家的文学作品《地狱之门》(已被翻译成中文)而逐渐出名。
回合:3天/回合,共
兵棋级别:战役级,棋子和
棋子介绍:
标志
从左到右:步兵部队;骑兵部队;装甲部队;机械化部队;
标记介绍:
从左到右:回合/天气标记;无补给(OOS)标记;撤退标记。
控制区ZOC:一个棋子的所在位置的周围6个格子为本棋子的ZOC,对方棋子的ZOC叫EZOC,ZOC在计算撤退和补给线时均有一些影响。
无论任何情况下,EZOC都存在。
EZOC对移动无影响。
补给线无法进入和穿过EZOC格,除非该格内有本方棋子。
撤退时,撤退
堆叠:
本棋没有本方棋子的堆叠数量限制。但是每次可以参与攻击与防御的棋子数量有限制。而且同格棋子过多是有很大的风险的。
每次穿过一条格边最多可以有2个棋子发动攻击;同一格最多只能有3个最强的棋子参与防御。
攻击一个有5个或更多棋子的格(不包含撤退到该格的棋子)时,要强制使用战斗结果表中“/”右侧的那个更高的战斗结果数值。
补给:
本兵棋在各自的补给/补充阶段要检查己方棋子的补给线。
补给线的补给源头是地图上地图边缘上的双方标记(苏军是镰刀锤子标记,德军是黑色十字)。
补给线可以从本方补给源头触发沿六角格传递形成补给线,但是不能进入或通过一个没有我方棋子的EZOC。
如果一个棋子在本方检查补给线时,不处于本方补给线内则该格内棋子处于无补给(Out Of Supply)状态,放置OOS标记。
如果一个之前OOS的棋子在本次检查补给时恢复补给线则恢复正常状态,取消OOS标记。
OOS的效果:
OOS的棋子每回合只能移动1格。
如果参与一次攻击/防御的棋子是OOS状态,则本次攻击的攻防比基础就要左/右移1或2列(具体见战斗裁决)。
在兵棋中有可能出现双方棋子互相截断对方补给线的情况。
兵棋流程:
建立战场(推演开始前):双方部署棋子和布置战场。
苏军回合
苏军补给和增援阶段:苏军检查补给线。
苏军战斗阶段:苏军发起攻击
苏军移动阶段:苏军棋子移动
苏军重整阶段:苏军棋子去掉本方棋子上的“撤退”标记。
德军回合
德军补给和增援阶段:德军检查补给线。
德军战斗阶段:德军发起攻击
德军移动阶段:德军棋子移动
德军重整阶段:德军棋子去掉本方棋子上的“撤退”标记。
结束阶段
双方回合进行完毕,推进一格回合标记。并且投1D6决定是否下回合进入“泥泞MUD”天气。如果8回合执行完毕则决定胜负。
建立战场(推演开始前)
将回合、天气标记放在第一回合位置。第一回合“雪天”向上。
将双方所有棋子正面向上,棋子的左上角上标记着该棋子的第一回合的初始位置。
增援的棋子按左上角和回合轨上的标记放在回合轨上对应的位置上。
部署完毕以后从第一回合开始按流程开始执行到最后结算胜负。
移动
本方棋子可以在本方回合的移动阶段进行移动。
可以放弃移动,但移动时不能移动离开地图和进入对方棋子所在格。
如果当前的天气是“冰雪SNOW”天气,则双方装甲部队、机械化部队和骑兵部队,可以最多移动2格。
骑兵部队无论何种地形都可以移动2格。
装甲部队、机械化部队在移动时不能连续进入2个树林(WOOD)格或穿越2条河流边。但可以允许通过在一次2格移动时1条河流并穿越个1个树林格。
由于本棋没有堆叠限制,因此移动时无堆叠限制。
战斗
本方棋子可以在本方回合的攻击阶段对与本方棋子相邻的对方棋子占领的格发动攻击。
每个棋子在一个回合只能攻击一次,每个对方占领格每回合也只能被攻击一次。
处于同一格的棋子可以联合攻击一格或分别攻击不同格。
且攻击是按攻击方自愿规划的。每次攻击的执行按攻击方顺序按如下流程执行。
规划攻击:决定参加一次攻击本方棋子和攻击哪一格。
决定攻击和防御力:你决定本方的那些棋子参加该次攻击。而对方按对方格内的防御力最高的3个棋子计算防御力。
无论格内有几个棋子通过一条边最多2个棋子发起攻击。
无论格内有几个棋子防御时只能有防御力最高的3个棋子参与防御。
决定攻防比:按攻击力和防御力计算攻击防御力比值。
攻防比修正:按本次攻击的攻防各种条件执行各项攻防比修正,达到最终攻防比。
是否全力攻击:攻击者可以决定是否进行“全力攻击”。
裁决战斗结果:投1D6,按CRT决定战斗结果,并立即执行战斗结果。
执行完一次攻击后再规划下一次攻击,直到全部攻击执行完毕。
战斗裁决:
一般棋子的攻击力和防御力均按棋子上标记的数字计算。
装甲部队在攻击CLEAR地形时,攻击力*3倍计算。
装甲部队在攻击WOOD格和Cherkassy(F6格)时,攻
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