士力架活力街区第三季活动策划案.ppt

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士力架活力街区第三季活动策划案

场地效果图 入口 接待区 饥“饿”斗秀场 劲“饿”游戏区 创意除“饿”区 条幅 地贴 接待台 背景板/照相区 活动内容设置 主推1:劲兴灌篮 主推2:街区酷跑 主推3:横扫饥饿 劲“饿”游戏区 劲“饿”游戏区- 主推1- 劲兴灌篮 游戏规则:一人在护栏外传球,另一人在跳床内“灌篮”,两人采取空中接力的形式,传球人要大声喊出“饿了就吃士力架”。跳床人在空中要把球灌入四种成分内。 街头篮球,开赛前的相互挑衅、对峙,比赛中的带球、跑位、过人、投篮、防守! 给你畅快淋漓的感觉! 自由,无疆,跨越,战胜,跑酷挑战你的行为极限,精神极限-我可以! 劲“饿”游戏区- 主推2- 街区酷跑 游戏规则:两人同时比赛,在规定时间内跃过全部闯过极为成功。 Hungry Time 保龄球 游戏规则: 1:1创意人体保龄球,瓶子上标有“饥饿时间”,SINCKERS BUS从斜坡上冲下来,横扫所有饥饿! 劲“饿”游戏区- 主推3 -横扫饥饿 如何在游戏内容设置中突出“横扫饥饿”,游戏性质体现“活力无限”?同时还可以结合真人体验,加深体验者印象? 主推1:旋转加油站 主推2:饿人竟“折腰” 创意除“饿”区 创意除“饿”区 旋转加油站: 两名为一组,体验者坐在道具椅上,工作人员旋转座椅,体验者须在转动过程中吃掉悬挂的SNICKERS,旋转停止后,吃完SNICKERS者即获胜得奖。 饿人竟“折腰” : 可数人一组进行游戏,规定时间内,后弯腰过绳的同时,吃掉绳上悬挂的士力架,即获胜得奖。 推荐1:劲舞模仿秀 推荐2:你到底有多饿? 推荐3:活力跳绳 推荐4:街球我最酷 推荐5:南腔北调 推荐6:街头恶搞大串烧 推荐7:跨越饥饿 饥“饿”斗秀场 推荐8:幸运大抽奖 饥“饿”斗秀场 劲舞模仿秀: 众人模仿领舞边唱边跳《吃掉,吃掉》,领舞带领大学生一起唱歌跳劲舞,调动现场气氛,台下模仿最HIGH者,即可获得活动奖品。 你到底有多饿?: 台下观众分为三大部分,依次喊出“饿了就吃士力架”,主持人拿分贝器测音,喊声最大分贝团队即可获得奖品。 饥“饿”斗秀场 活力跳绳: 参与者在规定的时间内,花式跳绳Show, 即可获得奖品。 街球我最酷: 两种游戏玩法: 脚尖颠足球:规定时间内,颠够数量,即挑战成功。 指尖转篮球:规定时间内,篮球保持在指尖旋转,即挑战成功。 饥“饿”斗秀场 饿了 就吃士力架! 横扫饥饿! 活力无限! 南腔北调喊口号: 参与者逐一用家乡话大声喊出士力架的口号即为获胜。 街头“饿搞大串烧”: 五人一组上场比试,第一人先做一个动作,第二人跟着做,再加上自己的一个新动作传给下一个人。最后一个人都做上来者,整队获胜。? 跨越饥饿: 兄弟合作,一人当桩一人助跑跳过,口中并喊:“饿了就吃士力架。”即挑战成功,获得奖品。? ① ② ③ 饥“饿”斗秀场 3、Evaluation 2、Execution SNK 2010 Campus Road Show 1、Strategy 活动效果评估 注意事项 人员架构 活动效果评估 辐射人群总数 = 路演执行学校(A类) + 单独派样学校(B类) 项目 学校数量 游戏体验人数 派样人数 围人群+现场单页发放 预计影响人数 路演执行学校 100 250,000 600,000 350,000 1,200,000   单独派样学校 50 —— 300,000 300,000   合计 1,500,000 士力架活力街区第三季 B活动方案 以上为我们优先推荐的活力街区活动方案,此外,为了有效降低TA个体直接活动体验的成本,我们设计了一套旨在缩小现场游戏道具规模、增加体验人数的备选活动方案 A活动方案 优点 现场体验和视觉效果好 能有效扩大间接影响人群 B活动方案 特点 降低个体游戏体验成本 降低游戏现场视觉效果 活力街区 B方案成本控制阐述 现场活动道具管理 成本控制 劲“饿”游戏区大型道具规模 中小型游戏道具,制作物成本降低 创意除“饿”区小型道具规模 不变 饥“饿”斗秀场小型道具规模 不变 其他区域道具规模与数量 不变 大型道具运输 降低运输成本 大型道具搭建 降低搭建成本 大型道具维护 维护成本降低 现场人员数量 人力成本降低 备选游戏方案的主要变化在于将劲“饿”游戏区的大型主打游戏劲兴灌篮和横扫饥饿改为了道具规模相对较小、流程简单便于更多人体验的饥饿全终结和打倒饥饿 道具小型化的 劲“饿”游戏区 劲“饿”游戏区- 饥饿全终结 游戏规则:跳上跷跷板一头,利用惯性,将另一端跷跷板的道具“弹”到大嘴里即为获胜。 劲“饿”游戏区- 打倒饥饿 我准备好了

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