实验二五子棋程序
C#网络应用编程实验报告
实验题目:网络五子棋游戏
姓 名:
班 级:网络工程
学 号:
一、实验目的
1、熟悉基于C#的TCP编程
2、练习NetworkStream的用法。
3、练习BinaryRead和BinaryWriter
4、掌握线程的创建和使用方法。
5、练习解决TCP协议消息边界问题的另一种方法。
二、实验内容
开发一个简单的基于TCP协议的网络五子棋游戏。
(1)界面模仿教材例5-2。
(2)服务器可以同时服务多桌,每桌允许两个玩家通过因特网对弈。
(3) 允许玩家自由选择坐在哪一桌的哪一方。如果两个玩家坐在同一桌,双方应都能看到对方的状态。两个玩家均单击“开始”按钮,游戏就开始了。
(4)某桌游戏开始后,客户在固定的时间间隔在15×15的棋盘方格内轮番下子,客户端在15×15棋盘的相应位置显示棋子。
(5)玩家坐到游戏桌座位上后,不论游戏是否开始,该玩家都可以随时调整服务器发送棋子的时间间隔。
三、实验步骤及相关代码
1、服务器端 GameServer
(1)服务器端主要接收客户端的请求并对其进行处理和应答,实时对在线用户的信息进行监控。服务器启动后,需要创建一个线程专门用于监听玩家连接请求。在监听线程中,服务器一旦接受一个连接,就创建一个线程与该玩家对应的线程,用于接收该玩家发送的信
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