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基础与案例教程——flashCS5概要1
4.4补间动画 例:成长、万用引力 一、定义 是预配置的补间动画,可以将它们应用于舞台上的实例。 有两个文件夹:默认预设和自定义预设文件夹。 二、动画预设的基本应用 1、窗口/动画预设 2、选择工具选定舞台中的实例 3、应用动画预设:单击“应用”按钮 三、自定义动画预设 1、在时间轴上选中一段补间动画 2、单击“将选区另存为”按钮,设好名字,再确定 4.5动画预设 四、对动画预设进行修改和调整 1、局部调整:调整动画路径的节点位置、实例的属性。用选择工具。 2、修改和调整整个路径:用选择工具在舞台中选中整个实例的运动轨迹进行移动。 4.5动画预设 4.5动画预设 例:网络广告、天气 5.1 引导动画 5.2 遮罩动画 5.3 反向运动 5.4 3D转换动画 5.5 导入音视频 第五章FLASH高级动画制作 一、定义 将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式。 上面一层是引导层,下面一层是被引导层。 二、制作方法 普通引导层 方法1:选中普通层,修改/时间轴/引导层 方法2:右击普通层,在菜单中选中引导层 传统补间动画引导层 方法1:右击普通层,在菜单中选中添加传统运动引导层 方法2:已有一个普通引导层,将另一个普通层拖到其下方,出现一个黑色线条。 5.1引导动画 三、制作技巧 1、引导层的动画可以用铅笔、钢笔、线条、椭圆、矩形、画笔工具绘制出线条或文字,并且引导线应尽量平滑。 2、制作引导层动画时,“工具”面板中的“贴紧至对象 ”按钮需处于被按下的状态。 3、选择“调整到路径”,可以使动画对象根据路径调整旋转方向,使动画效果 更逼真。 4、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点,它们之间必须是连续的。 5、被引导层中的对象必须是元件、组合体、文件,不能是形状或图形。 6、引导线只是一种功能,导出后看不到的。 5.1引导动画 例:万圣节贺卡、海底 5.1引导动画 一、定义 透过遮挡物来看被挡住的对象,只有那些被遮挡的部分才能被看到,没有被遮挡的区域反而看不到。 两个图层组成:上面一层是“遮罩层”,下面一层是“被遮罩层”,遮罩的结果显示的是两层的叠加部分。 二、制作方法 设置和取消遮罩层: 方法1:右击/属性,选“遮罩层” 方法2:右击,选“遮罩层” 设置和取消被遮罩层: 方法1:将普通层拖到遮罩层下方 方法2:双击图层图标,选择“被遮罩” 5.2遮罩动画 三、制作技巧 1、只能有一个遮罩层,但可以有多个被遮罩层。 2、遮罩层提供动画的形式,被遮罩层提供动画的内容。 3、遮罩层中只能存在一个遮罩物。 4、使用文本创建遮罩动画,必须是传统文本。 5、遮罩动画出来的颜色是被遮罩层的颜色,与遮罩层的颜色无关。 6、如需在场景中预览遮罩效果必须保持遮罩层与被遮罩层同时被锁定。 5.2遮罩动画 例:地产广告、桃园三结义 5.2遮罩动画 一、定义 是一种使用骨骼对对象进行动画处理的方式,这些骨骼按父子关系联接成线性或枝状的骨架。 二、创建方法 1、向形状添加骨骼的方法 选择同一个图层的形状,用骨骼工具添加一个骨骼。Flash会将所有形状和骨骼转换为一个IK形状对象,并将该对象移至一个新的姿势图层。 2、向元件添加骨骼的方法 元件实例可以在不同的图层上。当联接对象时,要考虑想创建的父子关系。 5.3反向运动(IK) 3、约束IK骨骼的运动 选定一个或多个骨骼后,可以在属性面板中设置这些属性:沿X轴或Y轴移动、旋转、运动速度等。 三、IK动画制作技巧 将骨骼添加到一个形状后: 1、不能将一个IK形状与其外部的其他形状进行合并。 2、不能使用任意变形工具旋转、缩放或倾斜该形状。 向元件添加骨骼后: 1、拖动骨骼会移动其关联的实例,但不允许该 实例相对于其骨骼旋转。 2、如果关闭“贴紧至对象”(视图-贴紧-贴紧至对象),则可以更加轻松地准确放置尾部。 5.3反向运动(IK) 例:MM减肥操、小孩跳舞 5.3反向运动(IK) 一、定义 在3D定位中要确定对象的位置,就需要用X、Y、Z在个坐标来确定制作三维效果动画。X:水平 Y:垂直 Z:深度 二、3D工具的使用方法 1、3D旋转工具(W) 3D旋转控件将显示为叠加在所选的影片剪辑实例对象上,或者双击控件的中心点将其移动到选定的对象上。 属性:位置和大小、3D定位和查看、色彩效果、显示、滤镜 2、3D平移工具(G) 将指针移动到X、Y、Z轴控件上,在经过任一控件时将发生变化。X和Y控件是每个轴上的箭头。Z轴控件是影片剪辑中间的黑点。 5.4 3D转换动画 例:宣传动画 5.4 3D转换动画 一、视频导入方法 1、在SWF文件中嵌入 2、渐进式下载 3、链接QuickTime视频 二、音频导入方法
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