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CVCGWVCG简介 产生背景 为进一步深入贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》和《中共中央国务院关于进一步加强大学生思想政治教育的意见》,适应信息网络时代的新形势,大力发展先进的网络文化,积极建设健康的网络阵地,充分运用网络手段服务青少年的成长进步,满足广大青少年日益增长的精神文化需求,共青团中央、国务院新闻办、教育部、科技部、公安部、信息产业部、文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署、国家体育总局、中国社会科学院、中国科学技术协会、中国关心下一代工作委员会、光明日报社等十四个部委决定共同实施中国青少年绿色网络行动,切实加强青少年网络文化建设。 中国青少年绿色网络行动由中国青少年网络协会、中国出版工作者协会游戏工作委员会等共同承办。其中,适时举办中国青少年电子竞技大赛是中国青少年绿色网络行动一项主要工作,目的在于丰富青少年业余文化生活,积极引领青少年休闲娱乐方向,把游戏变成青少年成长进步的阶梯和快乐生活的源泉。 因此,中国青少年网络协会与中国出版工作者协会游戏工作委员会决定共同开展2006CVCGWVCG,同时推出“2006中国/世界高校/职业电竞英雄榜”,以表彰和鼓励具有突出能力的优秀电竞选手,为推动电子竞技成为2008年奥运会表演项目奠定坚实基础。 CVCGWVCG资源模式 CVCG活动大纲 宣传推广执行计划 为什么要选择CVCG? 为什么要选择CVCG? 为什么要选择CVCG? 为什么要选择CVCG? 为什么要选择CVCG? 为什么要选择CVCG? CVCGWVCG目标受众 庞大的目标受众群体 18岁—35岁热爱电子竞技类游戏的青年一族 40%以上拥有超过20款电子游戏软体 64%以上都了解3种以上的电竞游戏 68%以上在读或者已经从高校毕业 58%在过去30天曾经在网络上下载视频观看 49%在网络上花费的时间超过看电视的时间 注:数据来源于2002年~2005年收集的选手调查表 CVCG每年利用进行中国与世界两大赛事活动的时机对目标受众有针对性及客户量身订作的调查活动,为随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考资料。同时,通过中国共青团在高校的联盟组织,网吧的渠道市场,电子卖场的机构组织.一方面扩大了电子竞技运动的普及,一方面保证了目标受众最标准的用户群体。 为什么要选择CVCG? 为什么要选择CVCG? 为什么要选择CVCG? 企业可以从2006CVCGWVCG中得到什么? 企业可以从2006CVCGWVCG中得到什么? 企业可以从2006CVCGWVCG中得到什么? 参与高校名单(共945所高校)暂列北京高校 总体时间安排 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) A1.特别电视宣传(属硬性广告,价值300万元) 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) A2.持续电视宣传(硬广告,价值1521万元。央视价值540万元。企业可自主选择电视台及播放时间。) A2.持续电视宣传(硬广告,价值1521万元。地方台价值981万元。企业可自主选择电视台及播放时间。) A3.普通电视报道(属软性广告,价值175万元。企业可自主选择电视台及播放时间。) 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) 2006CVCGWVCG赞助回报要点(总回报4984.1万元) 2006CVCGWVCG费用预算(最高5528.06万元) 2006CVCGWVCG费用预算 2006CVCGWVCG费用预算 2006CVCGWVCG费用预算 赞助企业的分类 总冠名单位(不低于1500万元) 总冠名单位只限1家,需承担除M之外的K、L、N、O、P、Q、R、S共计711.66万元费用,同时根据企业自身需要按M所述投入至少788.34万元以上的宣传费用时,对企业才会有较高性价比的回报,否则可能活动的知名度很高,但对企业产品和服务的销售却没有良好的推动。因此总冠名单位赞助总额应在1500万元以上。 对总冠名单位的回报,包括A~J的全部,其中H~J免费赠送, A~E则由总冠名企业根据自身需要选择最佳宣传方式;如果总冠名单位选择了A2宣传方式,则必须

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