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92 元件与实例 - read
第9章动画制作 本章要点 9.1 中文Flash MX 2004动画制作的基本方法 9.2 元件与实例 9.3 应用实例 习题9 2.将外部的GIF动画转换为图形元件或影片剪辑元件 (1)单击“插入”→“新建元件”命令,调出“创建新元件”对话框。 (2)在“创建新元件”对话框的“名称”文本框内输入元件的名字(如输入“元件1”),选择元件类型。此处选择“影片剪辑”。再单击“确定”按钮,即可进入元件编辑窗口。 (3)单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,调出“导入”对话框,选择一个GIF动画,导入元件编辑区中。此时,时间轴上会在前几个帧单元格内出现黑点(关键帧)和灰色帧单元格,有多少这样的帧单元格,则表示动画有几帧,如图9-2-2所示。 (4)如果需要,应调整各帧的位置,使它们的中心与元件编辑窗口内的十字标记对齐。 (5)单击元件编辑窗口中的场景名称图标,回到主场景。 9.2 元件与实例 3.将舞台工作区的动画转换为图形元件或影片剪辑元件 (1)选取动画的所有帧。单击帧快捷菜单内的“复制帧”命令,将选中的所有帧复制到剪贴板中。 (2)单击“插入”→“新建元件”命令,调出“创建新元件”对话框。 (3)在该对话框内输入元件名字(如“动画1”),选择元件类型,再单击“确定”按钮。此时,“库”面板中增加了一个名字为“动画1”的元件,但它还是一个空元件,没有内容。同时舞台工作区切换到元件编辑窗口。 (4)单击选中帧控制区域内第1帧,再单击鼠标右键,调出帧快捷菜单。单击该菜单内的“粘贴帧”命令,将剪贴板内的所有帧粘贴到元件编辑窗口内。 (5)单击元件编辑窗口中的场景名称图标,回到主场景。 9.2 元件与实例 9.2.2 创建按钮元件 1.了解按钮元件 在Flash影片中可以有按钮,按钮也是对象,当将鼠标指针移到按钮之上(鼠标经过)或单击按钮(鼠标按下),即产生交互时,按钮会改变它的外观。要使一个按钮在影片中具有交互性,需要先制作按钮元件,再由按钮元件创建按钮实例,并在制作按钮元件时为它分配对事件产生的动作。在Flash MX 2004中,按钮有4个状态,这4种状态介绍如下。 (1)“弹起”(即Up)状态:鼠标指针没有移到按钮之上时的按钮状态。 (2)“指针经过”(即Over)状态:鼠标指针移到按钮上面,但没有单击时的按钮状态。 (3)“按下”(即Down)状态:用鼠标单击按钮时的按钮状态。 (4)“点击”(即Hit)状态:在此状态下可以定义鼠标事件的响应范围和鼠标事件的动作。如果没有设置“点击”状态的区域,则鼠标事件的响应范围由“弹起”状态的按钮外观区域决定。“点击”帧的图形在影片中是不显示的。 在前3帧中分别设定相应的按钮外观。 9.2 元件与实例 2.创建按钮 (1)单击“插入”→“新建元件”命令,调出“创建新元件”对话框。在该对话框内输入元件的名字(如“按钮1”),选择“按钮”类型。单击“确定”按钮,切换到按钮元件编辑模式,如图9-2-4所示。 (2)用鼠标单击选中第l帧(弹起),再制作或导入图形、图像、文字,影片剪辑或图形元件实例等,作为按钮“弹起”状态的外观,但不能在一个按钮中再使用按钮元件。 (3)单击选中第2帧(指针经过),再按F6键,使第2帧成为关键帧。第l帧的按钮图像仍出现在工作区中。改变图形,作为鼠标指针经过时的按钮外观;或者按F7键,使第2帧成为空白关键帧,重新创建一个对象。 (4)按照上述方法,制作鼠标按下时的按钮外观。再在“点击”帧绘制按钮的响应区域。 (5)单击元件编辑窗口中的场景名 称图标,回到主场景。可以看到“库” 面板中已有了刚刚制作的按钮元件。 从“库”面板中将它拖曳到工作区中, 即可创建按钮实例。 9.2 元件与实例 图9-2-4 按钮元件编辑窗口 3.测试按钮 测试按钮就是将鼠标指针移到按钮之上和单击按钮,观察它的动作效果(应该像播放影片时一样按照指定的方式响应鼠标事件)。测试按钮以前要进行下述三种操作中的一种。 (1)单击“控制”→“测试影片”命令。 (2)单击“控制”→“测试场景”命令。 (3)单击“控制”→“启用简单按钮”命令,可使按钮开放或不开放。 如果按钮中使用了影片剪辑,则在舞
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