第三章 场景镜头画面透视概要1
第三章 场景画面透视 一、常用透视原理分解 1、一点透视(平行透视)与一点斜透视 插图 (1)平行透视中倾斜物体的画法 首先在画面中确定以门宽为1/2边长的正方形,画出正方形的对角线,然后作出圆。 这个圆就是门的开关的轨迹。门的灭点是由门的开关角度决定的,也应该在视平线上。在确定了地平面上门的角度后,做延长线,与视平线交于一点,这就是门的灭点。窗的开关方向可能不同,但绘制方法相同。 2. 成角透视法(两点透视) 成角透视是指镜头视中线与被摄对象所成角度不是90度时的透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两个灭点在心点左右两边。 成角透视得基本画法 成角透视的画法如下: 2、两点透视的快速画法(成角透视) ?二点透视图 二、透视应用实例手绘图分析 ?室内五个面透视图 (1)灭点的确定。 由视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。 灭点距心点的远近, 根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵身效果越强 ( 2)通过确定棱角点的方法,确定物体的位置。同一组平行线向一个灭点消失
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