媒介存取协定模拟指南.pdf

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媒介存取協定模擬 Ⅰ. 實驗目的 了解媒介存取次層 (Medium Access Sublayer)中,多重存取協定(Multiple Access Protocol) 的原理與效能 ,並藉此熟習模擬軟體的使用。本實驗選定 ALOHA 及 CSMA/CD 作為研究對象,探討協定中的參數對系統效能的影響。 Ⅱ. 實驗設備 一、硬體 項目 數 備註 量 個人電腦 PC 1 此電腦用來執行 COMNET Windows 版或者是安裝 X server 將遠端 SunOS 版的 COMNET display 回來。 二、軟體 項目 數量 備註 SunOS 或 Windows 版的 1 交大資科系同學在 console 登入工作站後(cissun1 CACI COMNET III simulator ~54, cissol1~4)即可直接執行 comnet,外系 同學請找本系同學同組,以共同使用 comnet。若 欲在遠端 UNIX 平台執行,請先自己機器上安裝 Xwindow、設定自己機器的 access control(xhost +140.113.23.52)、設定工作站的 display(setdis your_IP)後,再執行 COMNET。 COMNET 使用手冊 (PDF 格 1 請先安裝 PDF的 Viewer(MS Windows 下的 Acrobat 式) Reader),並登入工作站後由 /usr2/packages/comnet/manuals/coment.pdf 取得使用 手冊。 Ⅲ. 背景資料 請參照附錄三:「區域網路的演變趨勢」。 媒體存取協定原理 在本實驗中,我們所要觀察的多重存取協定為 ALOHA 與 CSMA/CD。 ALOHA 的基本原理為自由傳送,然而當有兩個 frames 同時佔用到通道(即 傳送時間有部份重疊),就會發生碰撞。每當一 station 送出訊息後,會檢查 通道看是否傳輸成功。如果成功,station 會看到回應;若傳輸不成功,station 便繼續等待,讓 frame 一再地重送,直到傳送成功為止。 CSMA 為 Carrier Sense Multiple Access 的縮寫,其可以分為 Persistent CSMA 與 Nonpersistent CSMA。前者的原理為:當 Station 有資料要傳送時, 它會先聆聽通道,看當時是否有其他 station 正在傳送;若通道是忙碌的, station 就一直等到通閒置了再傳送;若 station 偵測到閒置的通道,它就送 出 frame。第二種為 nonpersistent CSMA,與前一種一樣,在 station 傳送之 前,它會聆聽通道;若沒有其他 station 在傳送,此 station 就自己傳送;

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