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第三章 数据链路层 主要内容 设计要点 基本的数据链路层协议 协议验证 例子 数据链路 链路:一条无源的点到点的物理线路,中间没有任何交换节点。又称物理链路。 数据链路:物理链路加上必要的通信协议,也称逻辑链路。其上传输的是帧。 一条链路上可以复用多条数据链路。 数据链路层设计要点 数据链路层存在两个不可避免的现实: (1)接收方接收数据的速率与发方发送数据的速率不匹配; (2)信道不能保证数据不产生错误。 解决途径: (1)由接收方控制发送方的数据流; (2)a.检错;b.收方收到以正确的帧向发方发确认帧,收到错误帧向发方发否认帧;c.若发方的数据丢失?发方对每一帧设置超时计时器;d.若确认帧丢失,会出现重复帧,帧上带有发送序号 数据链路层设计要点 数据链路层的主要功能 (1)链路管理,连路的建立、维护和释放 (2)帧同步,接收方能够从收到的比特流中识别一帧的开始和结束 (3)流量控制 (4)差错控制 (5)将数据和控制信息分开 (6)透明传输,数据中会出现与控制信息相同的比特组合,必须使收方能够识别,不会将这种数据误认为是控制信息。 (7)寻址 数据链路层设计要点 为网络层提供的服务 (1)无确认的无连接服务 (2)有确认的无连接服务 (3)有确认的面向连接服务 帧同步 成帧:将原始的位流分解到离散的帧中。 方法: (1)字符计数法 (2)含字节填充的分界符法 (3)含位填充的分界标志法 (4)物理层编码违例法 帧同步(字符计数法) (a) Without errors. (b) With one error. 缺点:错误之后无法重新同步 帧同步(含字节填充的分界符法) (a) 有标志字节作为分界的帧 (b) 字节填充后的4个字节序列的例子 缺点:面向字符的,依赖于8位模式 帧同步(含位填充的分界标志法) 比特填充 (a) 原始数据,(b) 线路上的数据,(c) 接收方删除填充之后的数据 帧同步(物理层编码违例法) 物理层编码违例法,只适用于“物理介质上的编码方法中包含冗余信息”的网络。 数据链路层设计要点 站在数据链路层观察,数据链路存在两个不可避免的现实: 信道不能保证所传输的数据不产生错误; 收方接收数据的速率与发方发送数据的速率不匹配。 而对于可靠的面向连接的服务来说,需要保证帧的正确可靠交付,通常采用反馈的方法。 错误控制 对于上面的第一个问题采用差错控制机制。 (1)纠、检错码; (2)收方收到一帧数据经检验正确,则向发方发确认帧ack,错误,向发方发否认帧nak; (3)若发方的数据帧丢失,怎么办?发方设置超时计时器来解决; (4)若确认帧丢失,会出现重复帧,收方如何区分是重复帧还是新的一帧?给数据帧带上序号; 流量控制 对于上面的第二个问题了一采用流量控制。 (1)基于反馈的流量控制;(由接收方通过反馈信息告诉发送方接收方的情况。) (2)基于速率的流量控制。(一种内在机制限制了发送方的发送速率,第五章讨论) 基本数据链路协议 滑动窗口协议 (1)1位滑动窗口协议; (2)返回n的协议; (3)选择重传的协议。 滑动窗口协议 滑动窗口协议:在任何时刻,发送方总维持着一组序列号,分别对应于它允许发送的帧;接收方也维持着一个接收窗口,对应于一组允许它接收的帧。注意,发送方的发送窗口和接收方的接收窗口不必要有相同的上界和下界,也不必要有同样的大小。 发送窗口:指发送方在收到接收方的应答之前允许连续发送的帧的最大数目。 接收窗口:控制接收方只接收指定编号的数据帧,若收到的帧的序号不在接收窗口之内,则一律将其丢弃。 每收到一个序号正确的帧,接收窗口就向前滑动一个位置,同时向发送方返回一确认帧,发送窗口才向前移动一个位置。 滑动窗口协议 一个大小为1、有3位序列号的滑动窗口 (a)初始时(b)第一帧发送完(c) 第一帧接收完 (d)第一帧确认后 1位滑动窗口协议 发送窗口为1的滑动窗口协议。 由于发送方在送出一帧以后,在发送下一帧之前要等待前一帧的确认,是一种停-等协议。 返回n的协议 发送方在发完一帧数据后,不时停下来等待对方的应答,而是可以继续再发送若干个帧。 发送窗口大于1; 接收窗口为1,因此只能按序接收。 处理错误方法:回退n帧;选择重传。(这两种不同的方法是在带宽和数据链路层缓存空间之间的权衡) 返回 N的协议 (a) 接收窗口尺寸为1(b) 接收窗口较大 选择重传的协议 只对出错的帧重传。 要求就收方有较大的缓存。 接收窗口大于1 。 数据链路层协议示例(HDLC) HDLC,高级数据链路控制。 IBM设计BSC规程(面向字符); 1974年IBM推出SNA,在数据链路层采用面向比特的规程SDLC; SDLC后经ISO改为HDLC;面向比特。 CCITT又作了修改后,称为LAP(链路接入规程);面

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