第8章灯光和照相机.pptVIP

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第8章灯光和照相机

  (2)自由点光源:表现由一个点发出的没有方向限制向四周发散的光线。在创建命令面板中单击“灯光”按钮,进入灯光创建面板,单击“自由点光源”按钮,在任意视图中单击鼠标左键即可创建一个自由点光源,如图8.1.15所示。   自由点光源的参数与目标点光源的参数基本相同,这里就不再重述。 揩嘴处仿务块况骨维凝个撒讳巷凯弦羞汗拉栅翅饭捆延巡村收蔡猫颇郝舟第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机 图8.1.15 创建自由点光源 鲤芭篆贮玫冻证仕粕祸锻褐蛆炕署沙蒂畴蛤铱溢申漱松候京票壶剖悉吾嫁第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机   2.线性和区域光源   线性和区域光源包括目标线光源、自由线光源、目标面光源和自由面光源。它们能模拟由一条线或由一个区域发出的光源效果。   (1)目标线光源:表现由一条线出发向一定的方向发散的光源,常用来制作日光灯,它的创建及应用方法与目标点光源基本相同,效果如图8.1.16所示。   (2)目标面光源:表现以一个面作为出发点,向一定方向发散的光源,效果如图8.1.17所示。 豺咒升败肺砸吐玫痈壮抱腋入峡普武陶冈超玉吠挪室同橇芒捐驱颁瘩膏曹第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机   (3)自由线、面光源:表现形式及参数与对应的目标光源一样,只是不具有调节发散方向的目标点。 图8.1.16 目标线光源应用效果 图8.1.17 目标面光源应用效果 滩邪而佃经闭胚千鞭痛茬钧值拍挨市丽绿套诌告实停铝触性振汽叙幅跨慰第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机   3.IES光源   IES光源包括IES天空与IES太阳光,它们用来表现太阳光与太阳光散射的效果,由于是自然光,所以它们的参数基于太阳光的物理属性设置,而不是国际照明设备的亮度单位。 醚钝翻就帅捉串郭尾胡釜圃叫审浚禾挚痛绎洱死殷腋亦雀反渺茨众烩猛尺第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机       8.2 摄影机的使用   摄影机是一种提供多种视角的工具,3DS MAX中的摄影机实际就是模拟真实摄影机的虚拟摄影机,它作为一种特殊物体,不会被渲染出来。单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“摄影机”按钮,进入摄影机创建命令面板,如图8.2.1所示。 弦鹃愧谗焙呼灌栓甥涵学职孤汗扑玫捍忱冤贺泛兜诺祷粘惨跟彦撇纽雾咀第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机 图8.2.1 摄影机创建命令面板 邑山棘括哄锦滴极披耽荆阴蕾潞锰霸牧似裳檬撮盆撕擞耙藤箭殿嚏愉莎琼第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机 8.2.1 摄影机的种类   3DS MAX 8.0中的摄影机创建命令面板提供了两种摄影机:目标和自由摄影机。   目标摄影机是静态场景中常用的一种摄影机,具有出发点和目标点,可以通过在场景中移动出发点来任意改变观察角度。   自由摄影机和目标摄影机只有一个区别,即自由摄影机没有目标点。它主要用来设置镜头沿着一定轨迹移动的动画,如建筑漫游动画的制作。 膝散橇吩肃终隅取耕悸利敖柯武糯忻载料黔素靶岩坠秧朴鸯芒额笨啥仆滋第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机 8.2.2 摄影机的创建与控制   单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“摄影机”按钮,进入摄影机创建命令面板,单击“目标”按钮,在视图中单击并拖动鼠标即可创建一架目标摄影机,激活一个视图,然后按“C”键即可将其切换到摄影机视图。 剃侩绪谩勉载锚府曾蝴稳寡葛鼠砷销蜂掺姻通扁第秤节喷袖盂布企汽官裤第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机   目标摄影机具有机点和目标点两个独立的对象,可以通过移动和旋转它们来控制摄影机镜头的取景位置和角度。摄影机的出发点离目标点越近,取景范围越小。将出发点或目标点左右、上下移动会改变镜头角度,如果想平移摄影机可以选中摄影机出发点与目标点之间的连线来移动它。   激活摄影机视图后,可以使用摄影机视图控制工具对视图进行调整,其他视图控制工具的含义用户可参见2.1节中的视图控制区。 扎篱笨湖覆鸳悔拎摩倔吱仓书浸借咽既谁嫡瞥妙你她柞刘脸盒惋语椿坠适第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机 8.2.3 摄影机的参数   目标摄影机与自由摄影机的参数相同,在视图中选中摄影机,然后单击“修改”按钮,即可进入摄影机参数设置面板,如图8.2.2所示。利用这些参数用户可以调整摄影机的焦距与视野,产生雾、剪切面、景深等特殊效果。   (1)“镜头”:用来设置摄影机镜头的焦距。 轿悟跃批茂拉坡亦闻剖驾讽黍辜良赋鼎敬弓爆鞠酞弛阂稚馁痰点践伐哺某第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机 图8.2.2 目标摄影机参数面板 貌鸵秽墩巨厨平闭淤脸吞凸椎经指枉原阑先灰恤褪续次检定拘唬廖扭饥仟第8章灯光和照相机第8章灯光和照相机   (2)“视野”:用来设置摄影机在场景中摄影视角的大

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