纸牌游戏Go Fish实验报告.doc

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纸牌游戏Go Fish实验报告

纸片游戏Go Fish课程设计 一 目的 通过对GO FISH的课程设计,明白数据结构设计理念,理解并掌握链表的操作,进一步的了解数据结构的含义。 二 需求分析 决定玩家的数量,先简单化,建立两个玩家,完成设计;1、确定数据结构模版;2、建立数据结构类型;3、完成数据操作;4、确立算法设计。 三 概要设计 1、数据结构设计 该课程设计采用链表和类相结合模式,建立牌堆和牌操作的链表结构: class Card { public: void NewCard();//新建牌 void Shuffle();//洗牌 int Licensing(int n);//发牌 private: int CARD_A[52]; }; 牌堆类:采用整型数组建立牌堆,并用随机数打乱牌序。 class Node { public: Node(); Node(int value,Node *next);//初始化节点构造函数 int ListLength(Node* L); //链表的计数 int Search(Node* L , int num); //链表的查找 Node* head_Insert(Node* head , int num);//从表头插入节点 Node* Delete(Node* head , int num); //删除节点 void Print(Node *head);//链表输出 private: int card_num; char clore; Node *Link; }; 采用链表结构方式,来构造玩家手牌。用链式结构进行操作进行删除和插入。 2、算法函数 int Scoring(NodePtr player,int score)//计分; int Players_operations(NodePtr player1,NodePtr player2,int Choose,int i,Card CardBign)//玩家操作; 两个函数分别用来计算与进行牌的操作。 2、主函数 main();//主函数 主函数进行数据接收和输出显示。 四 详细设计 1、类的构造与实现 类的构造: class Card { public: void NewCard();//新建牌 void Shuffle();//洗牌 int Licensing(int n);//发牌 private: int CARD_A[52]; }; class Node { public: Node(); Node(int value,Node *next);//初始化节点构造函数 int ListLength(Node* L); //链表的计数 int Search(Node* L , int num); //链表的查找 Node* head_Insert(Node* head , int num);//从表头插入节点 Node* Delete(Node* head , int num); //删除节点 void Print(Node *head);//链表输出 private: int card_num; char clore; Node *Link; }; typedef Node* NodePtr; 类的实现: 采用两个构造函数,根据不同的调用对节点进行不同的初始化: Node::Node() { card_num=0; Link=NULL; } Node::Node(int value, Node *next) { card_num=value; Link=next; } 链表的计数,对链表的长度进算计算,返回一个整型计录链表的长度,方便链表的操作: int Node::ListLength(Node* L) { Node *p; p=L; int count=0; while(p-Link) { count++; p=p-Link; } return count; } 链表的插入,采用表头插入的方法: Node* Node::head_Insert(Node* head,int num) { Node *p0; p0=new Node; p0-card_num=num; p0-Link=head; head=p0; return head; } 链表的查找,调用链表长度计数函数,用for循环来实现链表的查找: int Node::Search(Node* L , int num) { int count=0,Length; Node *p1; p1=new Node; p1=L; Length=p1-List

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