管理课件计算机图形学_第六章_OpenGL基本图元的绘制.ppt

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营销研究计算机图形学_第六章_OpenGL基本图元的绘制

Lecture 6 OpenGL基本图元的绘制 概述 图元的种类:点、线段、多边形、矩形…… OpenGL中所有的实体最终都可采用一系列有序的顶点描述。 二维图形是三维图形的特殊情况(z分量为0),在三维顶点绘制指令中,如果用户设定二维坐标(x, y),OpenGL就会自动令z=0 OpenGL提供的描述点、线、多边形的绘制机制。必须通过glBegin()和glEnd()函数配对来完成. OpenGL的程序结构(6_1) auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA)设置窗口显示模式为RGBA方式,即彩色方式,并且图形缓存为单缓存(SINGLE BUFFER)。 auxInitPosition(0,0,500,500)定义窗口的初始位置,前两个参数(0,0)为窗口的左上角点的屏幕坐标,后两个参数(500,500)为窗口的宽度和高度。 auxInitWindow(AUX_SAMPLE)是窗口初始化,字符参数是窗口名称。 OpenGL的程序结构(6_1) auxReshapeFunc()和auxMainLoop(),参数都是一个函数指针,指向的都是回调函数(回调函数定义用CALLBACK说明)。 auxReshapeFunc()是窗口形状重定函数,参数指针指向函数myReshape(),它的两个参数就是窗口的 新宽度和新高度。然后用glViewport(0,0,w,h)重定视口,并且在新视口内重新定义投影矩阵。 AUX库显示坐标范围(6_2) 设定视区的函数,即指定一个显示窗口的范围(程序6_2) void CALLBACK Reshape(GLsizei width,GLsizei height) { glViewport(0,0,width,height); } auxReshapeFunc(myReshape); 窗口形状重定函数,参数指针指向函数myReshape(),它的两个参数就是窗口的新宽度和新高度。 auxInitPosition(0,0,500,500);初始化显示窗口的大小 AUX库显示坐标范围 如果使用auxReshapeFunc(myReshape);设定了窗口形状重定函数。则显示窗口的坐标范围为-1~1。其绘图像的过程是把-1~1范围的坐标点映射到屏幕坐标。 如果未使用auxReshapeFunc(myReshape);设定窗口形状重定函数。则显示窗口的坐标范围为实际窗口的尺寸。 OpenGL的状态机制 OpenGL的绘图方式是由一系列的状态决定的。如果设置了一种状态或模式而不改变它,OpenGL在绘图的过程中将一直保持这种状态或模式。 例如: Void myinit(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); } OpenGL的状态机制 其中函数glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)将视口背景色清为黑色,如果不改变这种状态,视口背景色将一直保持黑色。其他状态有: 模型变换 线及多边形的填充图案 多边形绘制模式 光源的位置及特性 被绘制物体的材质等 基于MFC的OpenGL编程(6_3) OpenGL辅助函数库提供了一些窗口和事件管理函数,但提供的功能有限。而MFC却提供了大量对窗口和事件管理和控制的函数。 图形操作描述 像素格式 图形操作描述 每一个Windows程序都必须设置设备描述表DC(Device Contexts),DC包含了窗口上显示图形的诸多信息,例如:指定绘图模式、画笔和刷子的颜色。OpenGL的Windows程序也必须使用DC。 OpenGL还必须处理专用的绘图描述表RC(Rendering Contexts),一个OpenGL应用程序必须创建一个绘图描述表,然后启动它,最后在所定义的窗口内按常规方式调用OpenGL函数绘图。 图形操作描述 首先得到设备描述表DC(设备上下文): m_pDC = new CClientDC(this); 创建绘图描述表//Create rendering content hrc = wglCreateContext(m_pDC-GetSafeHdc()); 图形操作描述 绘图: 设置一个线程的当前绘图描述表 wglMakeCurrent(m_pDC-GetSafeHdc(), hrc); DrawScene(); wglGetCurrentDC()得到当前设备描述表 SwapBuffers(wglGetCurrentDC()); 释放绘图描述表所使用的设备描述表 wglMakeCurrent(m_pDC-GetSafeHdc(), NULL); 像素格式 在创建一个绘图描述表之前,首先必须设置设备描述表的像素格式,像素格

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