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图形学研究进展-浙江大学CAD
中国图形工程:2000
潘志庚
(浙江大学CADCG国家重点实验室,杭州,310027)
摘要:本文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之六。考虑到国内关于图形学的研究以及应用的论文分布于多种学术期刊上,为了让图形学领域内的理论研究和开发人员对图形学研究进展有一个全面的了解,以及为读者查阅相关文献提供方便,我们对2000年发表的有关计算机图形的主要论文根据内容进行了分类, 这些学术研究和技术应用论文是从发表比较集中的11种中文期刊上选取出来的。
关键词:文献综述,计算机图形学, 图形工程, 图形处理, 技术应用
1.前言
图形工程是指系统地研究各种图形理论,技术和应用的交叉学科[1]。图形工程的研究内容非常广泛,其应用已渗透到人们生活的方方面面。90年代初,从传统的计算机图形学又派出多种与图形相关的新技术,如科学计算可视化和虚拟现实等,这些新技术或新的研究领域源于图形学,但所包含的研究内容又超出传统图形学的研究内容,对它们的研究反过来促进图形学基础理论的发展。而到了90年代后期,图形学的研究又有新的发展,图形和图像开始融合,计算机图形学和图像处理及计算机视觉的关系越来越密切. 另外, 随着INTERENT的发展和普及,网络图形的研究和应用也受到重视.
为给从事图形学研究和应用开发人员提供帮助,中国图象图形学报编委会组织有关专家,从1996年开始,逐年对我国上一年发表在中文期刊上的有关图形的论文根据内容进行分类和统计。文献[1]对计算机图形学及图形工程作了简要介绍,论述了图形与图象工程的关系,并对图形工程的研究进行了分类。这样的年度文献综述系列试图从图形工程的角度出发,对有关文献进行分析归纳,一方面给出我国图形工程发展现状的总体概况;另一方面,可方便从事这方面研究工作的读者查阅文献。
本文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之六,前几年的文献综述参见文献[1,3-6]。在这篇综述中, 我们对2000年发表在11种国内期刊上的,从3341 篇论文中选出来的304多篇有关图形学研究和应用的论文给予了分类和统计。文献[2]介绍了国内在1996年前的计算机图形学研究情况。
2. 文献分类方案
为了保持此项工作的持续性和一致性,本文参照了文献[1]和文献[3-6]中所采用的方法。计算机图形学的分类随着若干新技术方向的出现而有所延拓和扩展。这些新技术发展方向常常是多学科的交叉领域。本文所采用的分类方法如下:
A1: 图形学基本理论和算法
包括常用图形学基本算法,如裁剪、消隐、线面生成、多边形扫描转换、三角化和三角网格的生成等。对于与图形学有关的数据结构和几何结构等的基本研究亦属于这一部分。
A2: 真实感图形生成和自然景物模拟
包括复杂自然场景的真实感图形的造型及其光照计算的算法研究,特别是全局光照的辐射度技术与光线跟踪技术研究,纹理映射和自然景物模拟也归在这一类中。
A3: 科学计算可视化
对于科学计算数据或观测数据进行可视化,其数据的分布可以是规则或非规则的(结构化或散乱的)。研究对于数据的曲面重建、特征抽取以及体数据整体可视化等技术和系统。
A4: 计算机动画
研究计算机动画绘制和制作的各项技术, 也包括动画系统的实现技术。
A5: 人机交互与用户界面
包括通常的人机交互界面技术,如基于标准的用户界面设计, 手势识别, 语音识别, 人脸识别技术等。
A6: 图形系统(包括CAD)与标准及图形数据库
包括通用与面向应用的专用图形系统的实现和应用研究以及近年来计算机图形标准发展的有关技术研究。我们将有关图形/工程数据库的技术研究也包括在这一类。
A7: 图形硬件、工作站与网络图形
包括图形处理加速器,图形工作站, 用于图形处理的软硬件并行处理算法或结构和网络图形等技术。
A8: 几何造型基础理论和算法/CAGD
CAD中几何造型的基本理论和技术研究历来作为计算机图形学的研究内容之一。特别是关于曲面造型的有关算法和技术研究,近年来人们给予了极大关注。这是计算机图形学与CAD最直接相关的研究工作。计算机辅助几何设计(CAGD)也放在这一类。
A9: 图纸输入及处理
把图纸输入单独归为一类的原因在于, 一方面由于图纸输入所识别的对象只涉及到与图形设计有关的线(矢量)、字符和简单几何图形;另一方面,图纸输入作为CAD中计算机绘图的逆过程,总是与CAD密切相关并为CAD领域的研究和应用人员所需要。
A10: 虚拟现实/虚拟环境
虚拟现实/虚拟环境作为近几年来发展起来的一个新技术领域,是结合多个技术领域的综合学科。包括实时图形生成和绘制、多细节层次模型生成、基于图像的绘制、分布式虚拟环境、虚拟现实系统开发平台和实现技术。
A11: 其他
把很难归在上述10类中的论文归在这一类。
当然,以上这种分类方法也
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