第2章基础建模和基本操作汇编
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 阵列命令可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制的对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。 执行菜单中的“工具| 阵列”命令,或者单击主工具栏上的 ( 阵列) 按钮就可以出现“阵列”对话框,如图2-108 所示。 2.6.3 使用阵列命令 图2-108 阵列对话框 “阵列”对话框中的“阵列变换”选项组用于控制形成阵列的变换方式,可以同时使用多种变换方式和变换轴;“对象类型”选项组用于设置复制对象的类型,这和“克隆对象” 对话框相似;“阵列维度”选项组用于指定阵列的维度。 对于阵列的操作,这里用一个实例来简单说明一下,具体过程如下: 1)在顶视图中创建一个半径为10 的球体。 2)执行菜单中的“工具| 阵列”命令,在弹出的“阵列”对话框中设置如图2-109 所示, 单击“确定”按钮,结果如图2-110 所示。 图2-109 设置阵列参数 图2-110 阵列后效果 使用间隔工具可以沿着一条任意
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