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程序设计基础、软件工程.pptVIP

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3.5 程序的调试(Debug) 程序调试的任务是诊断和改正程序中的错误,主要在开发阶段进行。 程序调试的基本步骤: (1)错误定位; (2)修改设计和代码,以排除错误; (3)进行回归测试,防止引进新的错误。 软件调试可分表静态调试和动态调试。静态调试主要是指通过人的思维来分析源程序代码和排错,是主要的设计手段,而动态调试是辅助静态调试。 主要调试方法有: (1)强行排错法; (2)回溯法; (3)原因排除法。 例9. 软件调试的目的是( ) A.?? 发现错误 B.改正错误 C.改善软件的性能 D.挖掘软件的潜能 2.1 程序设计设计方法和风格 如何形成良好的程序设计风格 1、源程序文档化; 2、数据说明的方法; 3、语句的结构; 4、输入和输出。 注释分序言性注释和功能性注释,语句结构清晰第一、效率第二。 例1. 对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是( ) A. 程序应简单、清晰、可读性好 B. 符号名的命名只要符合语法 C. 充分考虑程序的执行效率 D. 程序的注释可有可无 2.2 结构化程序设计 结构化程序设计方法的四条原则是: 1. 自顶向下;2. 逐步求精;3.模块化;4.限制使用goto语句。 结构化程序的基本结构和特点: (1)顺序结构:一种简单的程序设计,最基本、最常用的结构; (2)选择结构:又称分支结构,包括简单选择和多分支选择结构,可根据条件,判断应该选择哪一条分支来执行相应的语句序列; (3)重复结构:又称循环结构,可根据给定条件,判断是否需要重复执行某一相同程序段。 例2. 结构化程序设计主要强调的是( ) A. 程序的规模 B. 程序的易读性 C. 程序的执行效率 D. 程序的可移植性 2.3 面向对象的程序设计 对象是面向对象方法中最基本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。 面向对象的程序设计方法中的对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,由一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。 属性即对象所包含的信息,操作描述了对象执行的功能,操作也称为方法或服务。 对象的基本特点: (1)标识惟一性;(2)分类性;(3)多态性; (4)封装性;(5)模块独立性好。 类是指具有共同属性、共同方法的对象的集合。所以类是对象的抽象,对象是对应类的一个实例。 消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息。 消息的组成包括(1)接收消息的对象的名称;(2)消息标识符,也称消息名;(3)零个或多个参数。 继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义他们。 继承分单继承和多重继承。单继承指一个类只允许有一个父类,多重继承指一个类允许有多个父类。 多态性是指同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动的现象。 面向对象方法的优点: (1)与人类习惯的思维方法一致; (2)稳定性好; (3)可重用性好; (4)易于开发大型软件产品; (5)可维护性好。 例3. 信息隐蔽的概念与下述哪一种概念直接相关?( ) A. 软件结构定义 B. 模块独立性 C. 模块类型划分 D. 模块耦合度 例4. 在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送( ) A. 调用语句 B.命令 C.口令 D.消息 例5. 下面对对象概念描述错误的是( ) A.任何对象都必须有继承性 B.对象是属性和方法的封装体 C.对象间的通讯靠消息传递 D. 操作是对象的动态属性 例6. 在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的( )性来实现的 例7. 类是一个支持集成的抽象数据类型,而对象是类的( ) 例8. 在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为( ) 3.1 软件工程基本概念 计算机软件是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的特点包括: (1)软件是一种逻辑实体; (2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; (3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; (4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; (5)软件复杂性高,成本昂贵; (6)软件开发涉及诸多的社会因素。 软件按功能分为应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)。 软件危机主要表现在成本、质量、生产率等问题。 软件工程是应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序。 软件工程包括3个要素:方法、工具和过程。 软件工程过程是把软件转化为输出的一组彼此相关的资源和活动,包含4种基本活动: (1)P——软件规格说明;

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