第9章粒子系统和空间扭曲汇编.doc

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第9章粒子系统和空间扭曲汇编

第9章 粒子系统和空间扭曲 【本章导读】 为了便于模拟自然界中的各种粒子现象(像雨、雪、喷泉等),以及粒子现象 受到的各种力,3ds Max 为用户提供了粒子系统和空间扭曲。本章将结合实例介绍一下使用粒子系统和空间扭曲模拟现实中粒子现象的方法。 【本章内容提要】 粒子系统和空间扭曲概述 使用粒子系统和空间扭曲 9.1粒子系统和空间扭曲概述 3ds Max 为用户提供了多种粒子系统和空间扭曲,使用这些粒子系统空间扭曲可以非常方便地模拟现实中的各种粒子现象。本节就系统地介绍一下粒子系统和空间扭曲。 9.1.1粒子系统 在3ds Max “几何体”创建面板的“粒子系统”分类中为用户提供了各种粒子系统的创建按钮,根据功能的不同可分为:基本粒子系统、高级粒子系统和事件驱动粒子系统。 1. 基本粒子系统 基本粒子系统包括喷射和雪两种粒子系统。喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动,主要用于模拟雨、喷泉和火花等。雪粒子系统中粒子的运动轨迹不是恒定的直线方向,而且粒子在移动的过程中不断翻转,大小也不断变化,常用来模拟雪等随风飘舞的粒子现象。 这两种粒子系统的创建方法类似(图9-1所示为喷射粒子系统的创建方法),参数也基本相同(参见图9-2),在此着重介绍如下几个参数。 视口计数/渲染计数:这两个编辑框用于设置视口或渲染图像中粒子的数量,通常将“视口计数”编辑框的值设为较低值,以减少系统运算量和内存使用量。 速度:设置雪粒子系统中新生成粒子的初始速度,下方的“变化”编辑框用于设置各新生成粒子初始速度随即变化的最大百分比。 翻滚:设置雪粒子在移动过程中的最大翻滚值,取值范围为0.0~1.0。当数值为0时,雪花不翻滚。 翻滚速率:设置雪粒子的翻滚速度,数值越大,雪花翻滚越快。 水滴/圆点/十字叉:这三个单选钮用于设置粒子在视口中的显示方式。 渲染:该区中的参数用于设置粒子的渲染方式。其中,选中“面”单选钮时,粒子将被渲染为始终面向视图的方形面片。 计时:该区的参数中,“开始”编辑框用于设置粒子开始喷射的时间,“寿命”编辑框用于设置粒子从生成到消亡的时间长度,“出生速率”编辑框用于设置每帧动画粒子系统生成新粒子的数量(取消选择“恒定”复选框时该编辑框可用)。 发射器:该区中的参数用于设置粒子发射器的大小,以调整粒子的喷射范围(粒子发射器在视口中可见,渲染时不可见)。 2. 高级粒子系统 高级粒子系统包括超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云。超级喷射产生的是从点向外发射的线型(或锥型)粒子流,常用来制作飞船尾部的喷火和喷泉等效果。暴风雪产生的是从平面向外发射的粒子流,常用来制作气泡上升和烟雾升腾等效果。粒子阵列式从指定物体表面发射粒子,或者将指定物体崩裂为碎片发射出去,形成爆裂效果。粒子云是在指定的空间范围或指定物体内部发射粒子,常用于创建有大量粒子聚集的场景。 这几种高级粒子系统的创建方法与喷射粒子系统类似,在此不做介绍。创建完粒子系统后,利用“修改”面板各卷展栏中的参数可以调整粒子的喷射效果。由于这几种粒子系统的参数类似,在此以超级喷射粒子系统为例,介绍一下各卷展栏中参数的作用。 “基本参数”卷展栏:如图9-3所示,该卷展栏中的参数用于控制粒子系统中粒子的发射方向、辐射面积和在视图中的显示情况。 .提示. 在“基本参数”卷展栏中,“轴偏离”编辑框用于设置粒子喷射方向在XZ平面偏离Z轴的角度,以产生斜向喷射效果。下方的“扩散”编辑框用于设置粒子从发射平面散开的角度,以产生空间喷射效果(当轴偏离值为0时,调整这两个编辑框的值无效)。 “粒子生成”卷展栏:如图9-4所示,该卷展栏中的参数用于设置粒子系统中粒子的数量、大小和运动属性。 .提示. 在“粒子生成”卷展栏中,“粒子数量”区中的参数用于设置粒子的生成方式和粒子数,利用“使用速率”和“使用总数”单选钮下方的编辑框可分别设置每帧动画生成新粒子的数量和整个动画产生的总粒子数。 “显示时限”编辑框用于设置到时间轴的多少帧时,粒子系统中的所有粒子不再显示在视口和渲染图像中。 “子帧采样”区中的参数用于避免因粒子生成时间间隔过低所造成的粒子堆积现象;“发射器平移”复选框用于避免因平移发射器所造成的粒子堆积现象;“发射器旋转”复选框用于避免因旋转发射器所造成的粒子堆积现象。 “粒子类型”卷展栏:如图9-5所示,该卷展栏中的参数用于设置渲染时粒子的形状及粒子的贴图方式和材质来源。 .提示. 选中“粒子类型”区中的“标准粒子”单选钮时,可利用“标准粒子”区中的参数设置粒子的渲染方式,其中,直交叉而成的三维对象;选中“恒定”单选钮时,粒子将渲染为圆形面片,且面片大小不随观察距离的变化而变化。 选中“变形球粒子”单选钮时,系统会将各粒子以水滴或粒子流形式融合在一起。利用“变形球粒子参数”区中的“张力”编辑

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