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- 2017-07-09 发布于山东
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?效率完成?次接?80个?游渠道SDK——游戏接?SDK服务端篇.1概要通常,游戏开发商并不会只在?个渠道上线他们的游戏,接?越多的渠道,代表着可能获取越多的?户,但同时也代表着越多的接?SDK?作量、?期和费?。?款游戏要有?够的?户,甚?需要接?30家以上的各种渠道,以保障??的市场覆盖率。单个SDK接?流程在?位有经验的全职客户端程序、?位全职服务端程序员、?位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当?款产品?对30个甚?更多不同需求的渠道SDK时,?员成本和时间成本就会急剧增加。所以我们需要?个通?接?,来处理各种渠道的需求,这就是统?渠道SDK接?框架。本部分主要提供平台SDK服务器与CP?游戏服务器交互的接?规范1.2?付基本流程1.2.1渠道?付流程游戏客户端在每次?户点击购买时向服务端请求?成内部订单。并需要采?特定机制(例如?定时间内禁?连续点击购买)防??户频繁操作对服务器造成过?负载。游戏服务端?成的所有内部订单需要存储待查。并在得到渠道返回的外部订单后异步处理发货操作并以特定机制通知客户端更新数据显?。渠道?付接?负责完成货币交易操作,?成并存储外部订单,供对账查询使?。SDK服务端转发请求时额外存储?份订单?志数据,存储内部订单号,外部订单号及订单状态,供对账及查找BUG时作为参考。1.2.2?般渠道?付流程图1.3协议说明1.3.1通信协议SD
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