多人线上游戏伺服器之动态负载平衡机制的设计与制作 - 国立屏东大学 .pdfVIP

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多人上伺服器之平衡制的作李政忠彰守大工程系摘要摘要摘要摘要根的告指出全球上的值於年美元估到年到美元而上中又以上多人角色扮演最玩家喜著玩家人的暴增伺服器的也大增一伺服器的引擎已不敷使用取而代之的是由多台主所成的的多伺服器引擎在的引擎中在各伺服器上的分配成整系是否有效率的重要而在各分配的方法中又以地分割法最能有效率的持的平衡用地分割法地的切割是首要工作在目前的上引擎上或是相的研究中大多用正方形正三角形甚至正六形的切割方式然而些切割都有一共同缺就是它都地的容不相因此容易造成同域因有任何而有玩家停留或是

∗ 多人線上遊戲伺服器之動態負載平衡機制的設計與製作 李政忠 陳啟彰 1 義守大學資訊工程系 1 E-mail: ccchen@.tw

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