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微软VS索尼 谍战之特殊较量
微软VS索尼 谍战之特殊较量这是一段未被揭秘的另类商战。故事中无处不在的利益冲突、道德考量及技术、智慧比拼,如电影中的生死时速,扣人心弦。
MICROSOFT VS SONY
XX年,索尼、东芝和IBM三方迅速达成了合作同盟,新项目被称为“STI”。STI同盟雄心壮志着要在5年时间里,投资4亿美元,开发PS3游戏机芯片,创造一个最先进的世界级处理器,并在XX年圣诞节准时将PS3推向市场
作为孤身一人带领索尼进入游戏机行业的“PS游戏机之父”,久多良木健试图凭PS3以游戏机向个人电脑渗透的方式,“先下手为强”地击杀微软的Xbox游戏机
然而,久多良木健无法预知,IBM在说服他接受共用核时提到的“其他客户”竟是微软――
XX年初,微软推出了不使用视窗操作系统的Xbox游戏机,与索尼PS2正面竞争。这是市场上速度最快的游戏机,而且是第一款配置了类似微机硬盘的产品。从XX年11月中旬到年底,Xbox游戏机共卖出了150多万台,微软成功渗入了游戏机市场,突然变成了索尼独霸市场的最大威胁
久多良木健迅速作出反应,他将索尼即将启动的PS3重新定位:让PS3成为一台个人电脑,既可以玩游戏,也可以有更多的用途,比如视频点播、在线游戏和实时视频聊天等
久多良木健瞄准了IBM
在久多良木健的大力推动下,索尼、东芝和IBM三方迅速达成了合作同盟。新项目被称为“STI”(即索尼SONY、东芝TOSHIBA、IBM)。超越微软,使索尼PS3成为市场上速度最快的游戏机,这是久多良木健的真正目的
为了拉拢IBM,使STI同盟更加稳固,索尼授权IBM,可以在其他产品上使用PS3游戏机的微处理器技术
而与此同时,Xbox虽已成功上市,但微软却面临一个难题,那就是从游戏机业务中获利很困难。微软没有自己研发的核心部件,而是从英特尔那里购买昂贵的中央处理芯片,从纳维亚公司购买图形芯片,元件成本无法降低
Xbox上市后,微软开始设计Xbox2型,也就是后来的Xbox 360。微软需要一个能够提供在性能上产生量子跃迁般突破性进展的定制处理器
XX年初,STI的CELL芯片已经做好了试产前的最后准备工作。而在微软总部,IBM的资深工程师亚当#8226;伯奈特向微软展示了IBM正在研发的新的高频微处理器核。这个Power PC处理器很接近新一代Xbox的要求。结合各种渠道的信息,盖茨敏锐地判断出,Power PC处理器很可能将被用在索尼PS3游戏机上
索尼项目已经做了两年半,微软知道自己远远落在了后面。他们希望通过“抄近道”的方式,冒险回到游戏上来,在市场上击败索尼
微软决定与IBM结盟
为了解决同时为两家公司提供芯片产生的人员及时间需求,IBM工程师提出了一个“共用核”的方案:针对微软的要求修改核芯,并说服索尼接受新修改的核芯,那意味着,索尼将和竞争对手微软共用同一个核芯,并用自己打造的STI团队帮微软做研发。IBM方面以“其他客户的需要”为由说服索尼接受这一新设计,由于IBM已经在“8个是美的”(将CELL芯片的内置协同核由6个增加到8个)这一重大设计变更上做出让步,索尼不得不有所回报,共用核的方案,就此被确定
当索尼终于明白,一直倾心设计的微处理核芯是在帮强大的竞争对手――微软,也就是IBM在说服他们接受这个共用核时提到的“其他客户”,索尼陷入了进退两难的尴尬局面。痛苦的抉择过后,久多良木健决定,继续做这个项目。考虑到已经投入的巨额资金和仅剩不到两年的上市期限,这是他唯一的选择
于是,IBM同时在为PS3与Xbox 360两款游戏机设计芯片,为两个拼杀得你死我活的竞争对手提供近乎一样的战略性武器
XX年9月,STI项目的首席架构设计师和技术负责人戴维#8226;希普参加了Xbox 360项目启动会。启动会上,微软方面所有发言人都一再强调:Xbox 360将于XX年圣诞节上市。那也是索尼PS3计划上市的时间
按照PS3和Xbox 360的上市期限,芯片必须在XX年11月前完成设计并投入生产。微软只有一年的时间进行芯片设计
微软授意IBM,冒险跳过验证流程,直接进入后续设计。另一方面,他们要求IBM提供一个硬件解决方案,以便在Power PC和STI的图形芯片完成之前可以着手游戏软件的早期开发
索尼因为在PS3中采用了全新的CELL结构,所以不可能为其软件开发者提供这样的早期解决方案
终于,在XX年9月,Power PC处理器提前九天完成了设计,项目进入了样品试制阶段,只要进行第二轮修正,便可以正式提交生产
在如此紧迫的时间表里,因为IBM在芯片制造方面遇到了麻烦,造成索尼的第一批CELL芯片货期延误了6周
IBM的麻烦虽然也同样造成了微软第一批芯片延期交货,但微
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