三维动画设计四.ppt

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三维动画设计四

对象的变换 文学艺术学院 对象的变换 3ds max 2010提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换。当变换的时候,还需要理解变换中使用的变换坐标系、变换轴和变换中心,还要经常使用捕捉功能。另外,在进行变换的时候还经常需要复制对象。因此,本章还要讨论与变换相关的一些功能,例如复制、阵列复制、镜像和对齐等。 使用主工具栏的工具直接进行变换 通过键入精确的数值变换对象 使用捕捉工具 理解不同的坐标系 使用拾取坐标系 使用对齐工具对其对象 使用阵列复制工具复制对象 使用镜像工具镜像对象 变换轴 选择对象后,每个对象上都显示一个有3个轴的坐标系的图标,坐标系的原点就是轴心点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记X、Y和Z,代表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标系。当选择变换工具后,坐标系将变成变换Gizmo。 变换(Transform) 变换的键盘输入 “移动变换输入”(Move Transform Type-In)对话框由两个数字栏组成。一栏是“绝对:世界”(Absolute: World),另外一栏是“偏移:屏幕”(Offset: Screen)。(如果选择的视图不同,可能有不同的显示)。 在“偏移:屏幕”(Offset: Screen)一栏中键入数值将相对于对象的当前位置、旋转角度和缩放比例变换对象。例如,在偏移一栏中分别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么将把对象沿着Z轴移动40个单位。 “移动变换输入”(Move Transform Type-In)对话框是非模式对话框,这就意味着当执行其它操作的时候,对话框仍然可以被保留在屏幕上。 变换应用举例一:使用变换来安排对象 变换应用举例二:使用“选择并操纵”按钮 为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,就可以创建其中的一个,然后复制出其它的。如果场景需要很多灯泡,但是这些灯泡还有一些细微的差别,那么可以先复制原始对象,然后再对复制品做些修改。 克隆对象的方法有两个。第1种方法是按住Shift键执行变换操作(移动、旋转和比例缩放);第2种方法是从菜单栏中选取“编辑/克隆”(Edit /Clone)命令。 无论使用哪种方法进行变换,都会出现“克隆选项”(Clone Options)对话框。 克隆对象 “复制”(Copy)选项克隆一个与原始对象完全无关的复制品。 “实例”(Instance)选项也克隆一个对象,但是该对象与原始对象仍有某种关系。例如,如果使用“实例”(Instance)选项克隆一个球,那么如果改变其中一个球的半径,另外一个球也跟着改变。使用“实例”(Instance)选项复制的对象之间是通过参数和编辑修改器相关联的,各自的变换无关,是相互独立的。这就意味着如果给其中一个对象应用了编辑修改器,使用“实例”(Instance)选项克隆的另外一些对象也将自动应用相同的编辑修改器。但是如果变换一个对象,使用“实例”(Instance)选项克隆的其它对象并不一起变换。此外,使用“实例”(Instance)选项克隆的对象可以有不同的材质和动画。使用“实例”(Instance)选项克隆的对象比使用“复制”(Copy)选项克隆的对象需要更少的内存和磁盘空间,使文件装载和渲染的速度要快一些。 “参考”(Reference)选项是特别的“实例”(Instance)。它与克隆对象的关系是单向的。例如,如果场景中有两个对象,一个是原始对象,另外一个是使用“参考”(Reference)选项克隆的对象。这样如果给原始对象增加一个编辑修改器,克隆的对象也被增加了同样的编辑修改器。但是,如果给使用“参考”(Reference)选项克隆的对象增加一个编辑修改器,那么它将不影响原始的对象。实际上,使用“参考”(Reference)选项操作常用于如面片一类的建模过程。 绘图中的捕捉 有3个选项支持绘图时对象的捕捉,它们是 “三维捕捉”(3D Snap)、 “2.5维捕捉”(2.5D Snap)和 “二维捕捉”(2D Snap)。 不管选择了哪个捕捉选项,都可以选择是捕捉到对象的栅格点、节点、边界,还是捕捉到其它的点。要选取捕捉的元素,可以在捕捉按钮上单击鼠标右键。这时就出现“栅格和捕捉设置”(Grid and Snap Settings)对话框,可以在这个对话框上进行捕捉的设置。 对象的捕捉 三维捕捉 当三维捕捉打开的情况下、绘制二维图形或者创建三维对象的时候,鼠标光标可以在三维空间的任何地方进行捕捉。 二维捕捉 3D Snap捕捉三维场景中的任何元素,而二维捕捉

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