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# NOTE: Obviously, the order of these variables cannot be changed.economy = {# IC to TC ratio2.00IC转化为TC率# IC to Supplies ratio4.0IC转化为补给率# IC to Consumer Goods Ratio1.5IC转化为消费品率(实际不清楚消费品需求的固定比例)# IC to Money Ratio2.0IC转化为金钱率# Dissent Change Speed0.8最大降不满速度,实际操作中,没有政策部长修正最多是0.1一天# Max Gearing Bonus ( never lower than value * build time )0.40最大流水线缩短时间奖励,40%# Gearing Bonus Increment ( lessening of build time per successive build, down to Max Gearing Bonus )0.05流水线加成增长,每新造一个单位流水线加成增加5# Gearing Bonus Resource Cost Increment ( 1.0 = if 10% faster production 10% more resource usage)0.6流水线加成消耗资源率,可以认为每缩短10%时间,多消耗6%资源# Gearing Loss if no IC assigned ( 0.01 = 1% loss / day)0.02IC不足导致的流水线加成损失,按照率算的,如果一点IC都没有,一天损失2点加成# IC Non-National Province Multiplier0.35非核心领土IC利用率# IC Non-Owned (i.e. occupied) Province Multiplier (overrides Non-National where applicable)0.15占领区IC利用率# TC Undeployed Division Load10.0冰箱部队IC消耗# TC Occupied Province Load1.0占领区TC消耗(按照省份算)# TC Land Division Load Multiplier1.0陆军单位占用TC系数,即每天(补给+燃油消耗量)*1# TC Air Division Load Multiplier0.8空军系数(同理)# TC Naval Division Load Multiplier0.4海军系数(同理)海空都比较省tc,本身消耗就不多,而且系数还小# TC Load from partisans5.0游击队TC消耗,具体计算就是每个省份的游击率*5# TC load factor from offensives1.5进攻部队TC消耗,进攻部队要多消耗0.5率的TC,也就是为啥苏德战场一旦大规模调动,TC全红的原因# TC Load from province dev5.0未部署设施消耗TC# TC Load from bases in queue200.0未部署基地消耗TC,mih52没有这种情况# National Province Manpower Multiplier (income per day)0.01核心领土人力系数,比如柏林是11人力,算到人力增长里的贡献就是0.11# Non-National Province Manpower Multiplier (income per day.) Note: Some types of ministers can affect this value.0.001非核心领土人力系数# Colonial Province Manpower Multiplier (multiplied on the other)0.1殖民地人力系数,似乎是额外计算,我的理解就是海外领土还要增加一个0.1乘数,所以约翰牛的人力很悲催# Requirement for Influence Nation to affect domestic sliders: Our IC = Target IC * X2.0能够改变被影响国家政策的IC要求,至少要对方两倍的基础IC# Trickle-back factor for manpower from losses in battle. (ie, how many are just wounded.)0.45伤兵复员率# Reinforcement Manpower Cost Factor1.0增援消耗人力因子,很合理,死几个人就要补几个人# Reinforce cost0.8增援
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