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快手AAUTE多线程中的交通信号灯
多线程中的交通信号灯:thread.event
标准库中的 thread.event 用于创建线程事件对象,该对象类似于多线程中的交通信号灯、实现红绿灯机制实现多线程之间的同步协作。创建 thread.event 对象的代码如下:
001
import thread.event;
002
var event = thread.event(交通信号灯)
其中第一个参数指定一个唯一的名称、一般建议用快手工具里的GUID工具生成一个GUID以保证其唯一性。不同线程、或不同进程中使用相同的名称就可以打开同一个事件对象( thread.event对象不但可以跨线程、也可以跨进程使用 )使用??event.conflict 属性可以判断其他线程或进程是否打开了该事件对象。thread.event有三个构造参数,如下:
参数2、参数3都是可选参数,默认都是false.
初始状态为false表示初始化为无信号状态, 如果手动复原信号为false表示自动复原信号,也就是每次放行线程以后自动重置为无信号状成。
如果把event比作交通信号灯,那么无信号状态类似红灯表示禁止通行,而有信号状态类似绿灯表示放行等待的线程,几个关键的函数:
001
import thread.event;
002
var event = thread.event(交通信号灯)
003
?
004
event.reset(); //重置为无线号状态、类似于切换为红灯
005
event.set();//切换为有线号状态、类似于切换为绿灯
006
event.wait(); //阻塞线程、并等待信号变为绿灯
007
//如果不是手动复原的事件对象、执行到这里会自动复原为无信号状态(绿灯)
001
io.open()
002
?
003
thread.create(
004
????function(){
005
????????import thread.event;
006
????????var event = thread.event(交通信号灯)
007
?????????
008
????????event.wait();
009
????????io.print(汽车1 过了)
010
????}
011
)
012
?
013
thread.create(
014
????function(){
015
????????import thread.event;
016
????????var event = thread.event(交通信号灯)
017
?????????
018
????????event.wait();
019
????????io.print(汽车2 过了)
020
????}
021
)
022
?
023
thread.create(
024
????function(){
025
????????import thread.event;
026
????????var event = thread.event(交通信号灯)
027
?????????
028
????????event.wait();
029
????????io.print(汽车3 过了)
030
????}
031
)
032
?
033
//给一点时间让所有线程进入等待状态
034
sleep(100)
035
?
036
import thread.event;
037
var event = thread.event(交通信号灯)
038
event.set(); //切换为绿灯
执行上面的代码以后,你会发现只有一部汽车过了(线程是并发执行的,所以可能是任意一部汽车先过),这是为什么呢?thread.event的二个构造参数如果为false(默认就是这个值)那么创建的事件对象是自动复原信号的,当一个等待的线程被放行以后,该对象会立即自动切换为无信号状态( 用上面的示例来讲:就是绿灯放行一部车子就立即变为绿灯,一次只能过一部车子)如果要一次放行所有等待的线程,那就要做如下修改,使事件对象使用手动复原机制,示例如下:
001
import thread.event;
002
var event = thread.event(交通信号灯22,true/*手动复原*/)
003
?
004
thread.create(
005
????function(){
006
????????import thread.event;
007
????????var event = thread.event(交通信号灯22)
008
?????????
009
????????event.wait();
010
????????io.pr
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