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快手AAUTE多线程中的交通信号灯.doc

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快手AAUTE多线程中的交通信号灯

多线程中的交通信号灯:thread.event 标准库中的 thread.event 用于创建线程事件对象, 该对象类似于多线程中的交通信号灯、实现红绿灯机制实现多线程之间的同步协作。 创建 thread.event 对象的代码如下: 001 import thread.event; 002 var event = thread.event(交通信号灯) 其中第一个参数指定一个唯一的名称、一般建议用快手工具里的GUID工具生成一个GUID以保证其唯一性。 不同线程、或不同进程中使用相同的名称就可以打开同一个事件对象( thread.event对象不但可以跨线程、也可以跨进程使用 )使用??event.conflict 属性可以判断其他线程或进程是否打开了该事件对象。 thread.event有三个构造参数,如下: 参数2、参数3都是可选参数,默认都是false. 初始状态为false表示初始化为无信号状态, 如果手动复原信号为false表示自动复原信号,也就是每次放行线程以后自动重置为无信号状成。 如果把event比作交通信号灯,那么无信号状态类似红灯表示禁止通行,而有信号状态类似绿灯表示放行等待的线程,几个关键的函数: 001 import thread.event; 002 var event = thread.event(交通信号灯) 003 ? 004 event.reset(); //重置为无线号状态、类似于切换为红灯 005 event.set();//切换为有线号状态、类似于切换为绿灯 006 event.wait(); //阻塞线程、并等待信号变为绿灯 007 //如果不是手动复原的事件对象、执行到这里会自动复原为无信号状态(绿灯) 001 io.open() 002 ? 003 thread.create( 004 ????function(){ 005 ????????import thread.event; 006 ????????var event = thread.event(交通信号灯) 007 ????????? 008 ????????event.wait(); 009 ????????io.print(汽车1 过了) 010 ????} 011 ) 012 ? 013 thread.create( 014 ????function(){ 015 ????????import thread.event; 016 ????????var event = thread.event(交通信号灯) 017 ????????? 018 ????????event.wait(); 019 ????????io.print(汽车2 过了) 020 ????} 021 ) 022 ? 023 thread.create( 024 ????function(){ 025 ????????import thread.event; 026 ????????var event = thread.event(交通信号灯) 027 ????????? 028 ????????event.wait(); 029 ????????io.print(汽车3 过了) 030 ????} 031 ) 032 ? 033 //给一点时间让所有线程进入等待状态 034 sleep(100) 035 ? 036 import thread.event; 037 var event = thread.event(交通信号灯) 038 event.set(); //切换为绿灯 执行上面的代码以后,你会发现只有一部汽车过了(线程是并发执行的,所以可能是任意一部汽车先过),这是为什么呢? thread.event的二个构造参数如果为false(默认就是这个值)那么创建的事件对象是自动复原信号的,当一个等待的线程被放行以后,该对象会立即自动切换为无信号状态( 用上面的示例来讲:就是绿灯放行一部车子就立即变为绿灯,一次只能过一部车子) 如果要一次放行所有等待的线程,那就要做如下修改,使事件对象使用手动复原机制,示例如下: 001 import thread.event; 002 var event = thread.event(交通信号灯22,true/*手动复原*/) 003 ? 004 thread.create( 005 ????function(){ 006 ????????import thread.event; 007 ????????var event = thread.event(交通信号灯22) 008 ????????? 009 ????????event.wait(); 010 ????????io.pr

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