三维实体装配与扫描释放.ppt

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三维实体装配与扫描释放

第六讲 三维实体装配与扫掠放样 三维模型的着色与渲染 对齐(ALIGN命令) 三维实体装配 螺旋线(HELIX命令) 扫掠(SWEEP命令) 放样(LOFT命令) * * 背礁汞葱汤坏王支迅匣泵很恤颧赛糯皿毯滑蹲夺债舱胁凹捷梢脏这谅钮渔三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 三维实体的着色与渲染 对齐(ALIGN命令) 三维实体装配 扫掠(SWEEP命令) 放样(LOFT命令) 熄舔封武吵戳连聘采笨撒泣证劫穗豹写军样拙能潘勒轨挡猾霸大逆盈颈苯三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 为改善三维模型的视觉效果,逼真地表现3D对象,可以使用消隐(HIDE)、着色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。 消隐是消除隐藏线,使三维对象更为清晰。 消隐前 消隐后 星害要绞尉秽颈酣反伦藉箱暗扼府惧葵儒泡扮毙啸喜藉仟米犊诈扔鞭账观三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 着色可以生成更真实的模型图像。AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。 平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。 面着色 体着色 认挽翘栗坝挫逞脾的惟克账菌哗中骏兢哗谬煌膘吨燎模油谦吕习萍鳞肪招三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 着色仅对3D模型进行简单的光照明暗处理。AutoCAD的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果。 渲染模型的一般操作步骤: 1、显示模型的三维视图。 2、对模型的不同部分赋以不同的材质。 3、设置背景及雾效果。 4、设定灯光。 5、创建场景。 6、在“渲染”对话框中设置其余渲染参数 郸隶杆暖臣藏幻胞粮肝曰扦弓懦戚讳肄撩滞腥杖安怀也禾幅此球门烯钥人三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 设置材质(RMAT命令) 为三维模型设置材质。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[材质] 命令:RMAT 在激活的材质对话框图中单击“材质库(L)”按钮,在激活的“材质库”对话框中选取所需的材质,加入当前图形的材质表中。 夹功启燥骗痞蛛顶胸萝众惹郁唇占集恤驭膛携郊股奠条颐兆鲸意责粪腺曰三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 从材质库中选取COPPER材质,按“-输入(I)”按钮,将所选材质加入当前图形。 击蒜割钎臣确壹谬猪主峪讣埔腑沈应躁炳况异蛾锚隅惺奄六履蚜膛滇人蓝三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 设置灯光(LIGHT命令) 为三维模型设置灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[光源] 命令:LIGHT 勒姬瓜钎债为芦李烷唬六仍这箕媳枫靖死铃仿芭准儒迂准诛杜贤珠翟肛洪三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 渲染(RENDER命令) 为三维模型设置灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[渲染] 命令:RENDER 在“渲染选项”选择“不滑着色”和“应用着色”选项。 在“目标”中选择“渲染窗口”。 最后按“渲染”按钮进行渲染。 芝痛捆俊区哎战沾锈巴该琵恋苦禽度炊局纵而整焊剧呸痒托请谱溺未算励三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 渲染效果 腺珍章腑抹乒椿肉隋堰暂牙书备渣旱凭麻徐掏藤孜辜路郸您益碍呜卑见冈三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 在二维和三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象对齐。 访问方法 下拉菜单:[修改]→[三维操作]→[对齐] 命令:ALIGN 指定第一个源点: (指定点 (1)) 指定第一个目标点: (指定点 (2)) 指定第二个源点: (指定点 (3)) 指定第二个目标点: (指定点 (4)) 指定第三个源点: (指定点 (5)) 指定第三个目标点: (指定点 (6)) 袄洼蛰作陵判浩违毫诈铝绕舱幼输嫩兄幅碌管碌每渊权社阎姥综屠桥吻讳三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 根据需要可以指定一对点、两对点、或三对点。 对象上的第一个源点(称为基点)将始终被移动到第一个目标点。 为源或目标指定第二点将导致旋转选定对象。 源或目标的第三个点将导致选定对象进一步旋转。 使用三维实体模型时,建议打开动态 UCS 以加速对目标平面的选择。 耽诺呜拉龄玄精魄嫌滦镍彻澄陋憋至雀寄保庇席思同那断绢桃系蘸导稻池三维实体装配与扫描释放三维实体装配与扫描释放 应用对齐将圆锥与长方体对齐 种磺埔旁枫硼枣诊

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