常见Lingo指令介绍.docVIP

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常见Lingo指令介绍

常见Lingo指令介绍 一、控制Sprite的常见指令 1.指令名称:sprite member 指令语法:the member of sprite 指令说明:sprite所代表的cast member。 例:精灵替换 set the member of sprite 1 to yuan 可改为:Sprite(1).member=”yuan” 点句表示法: ObjectName.[Property|function|Chunk that you want to specity] 2.指令名称:sprite memberNum 指令语法:the memberNum of sprite 指令说明:sprite所代表的cast member所在的位置。 例:循环播放 on exitFrame me if sprite (1). memberNum =10 then sprite (1). memberNum = 1 else sprite (1) .memberNum=sprite( 1).memberNum+1 end if go to the frame end 3.旋转、倾斜、翻转精灵 指令说明:这些变换可以应用于位图、文本、矢量图形、GIF及Flash,但不能用于域,以及工具面板上的椭圆和矩形。 (1)旋转:正值代表顺时针,负值代表逆时针 sprite(1).rotation=30 set the rotation of sprite 1 to 30 例:指针调节 sprite(1).rotation=sprite(1).rotation+5 (2)倾斜:正值向右倾斜,负值向左倾斜,正常状态为0 sprite(1).skew=10 set the skew of sprite 1 to 10 例:图形变形 sprite(1).skew=sprite(1).skew+10 (3)翻转:左右(水平)翻转flipH,上下(垂直)翻转flipV,设置值为TRUE或FALSE(1或0) sprite(1).flipH=TURE sprite(1).flipV=1 例:翻转与恢复 4.指令名称:blend 指令说明:相当于sprite在stage上的透明度,值可从0到100,数值越小透明度越高。 Sprite(1).blend=50 Set the blend of sprite 1 to 50 例:图像渐淡 sprite(1).blend=50 5.指令名称:loc、locH、locV 指令说明:the loc of sprite:sprite当前的位置,相当于point(the loch, the locV) the locH of sprite:水平位置 the locV of sprite:垂直位置 sprite(1).loc=point(320,240)------point sprite(1).locH=320――数值 sprite(1).locV=240――数值 例:设置精灵位置 sprite(1).loc=point(320,240) 6.locZ 指令说明:sprite目前在Z轴上的高度。Channels之间存在高低与前后的关系,channel小的sprite位于下层,channel大的sprite位于上层。 例:点击相应图片移到最上层。 on startMovie global highestCard highestCard=5 end on mouseUp global highestCard highestCard=highestCard+1 sprite(the clickOn).locZ=highestCard end 7.Top、bottom、Left、right 指令说明:环绕sprite长方形的上下左右坐标。 on mouseUp me put sprite(1).top put sprite(1).bottom put sprite(1).left put sprite(1).right end 用massage窗口查看。例:文字上下或左右反复运动。 Put Sprite(1).rect 8.指令名称:trails 指令说明:在stage上留下残影 sprite(1).trails=true 9.updatestage 更新画面,常用于显示连续的动作 例:拖尾移动 on mouseUp me sprite(1).trails=true repeat with x=1 to 100 sprite(1).locH=sprite(1).locH+2 updatestage end repeat end 10.

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