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第11讲 MFC中资源应用
第11讲 在MFC中创建应用程序的资源;在Windows的可执行文件中,资源是独立于代码的,使用单独的Resource Compiler进行编译,并嵌入到可执行文件中。
在编程过程中,代码是可复用的,资源也是可复用的,通过资源的“导入”和“导出”功能来实现资源的可复用。;VC++项目工作区的资源视图
资源:Bitmap,Dialog,Icon,Menu,Toolbar….;一、菜单资源的应用 ;【例10-1】创建一个基于单文档结构的应用程序,在视图中显示一行字符串“Hello World!”,通过建立包含“显示”和“颜色选择”两个菜单项的“操作”菜单来控制字符串,菜单项“显示”用以控制字符串的显示与否,菜单项“颜色选择”中包含一个级连菜单,内容为“红”、“绿”和“蓝”三个菜单项。 ;(1) 创建项目并生成单文档应用程序
项目名:T10-Menu , 类型:MFC,向导:MFC 应用程序 ,应用程序类型:单文档
生成类: CMainFrame,CT10MenuApp,CT10MenuDoc,CT10MenuView;(3)设置属性;在T10-MenuView.h的CT10MenuView : public CView中
声明(公有变量):
?
class CT10MenuView : public CView
{ …..
public:
// 单文档Menu中使用
COLORREF m_nColors[3]; //用户可选颜色数组
DWORD m_nColorIndex; // 当前所选颜色索引
CString m_strShow; // 显示的内容
BOOL m_bShow; // 是否显示
……
};(5) 初始化公有变量
CT10MenuView::CT10MenuView()
{ m_nColors[0] = RGB(255,0,0);
m_nColors[1] = RGB(0,255,0);
m_nColors[2] = RGB(0,0,255);
m_nColorIndex = 0;
m_strShow = LHello World!;
m_bShow = TRUE;
}; 下面将介绍如何通过菜单项来控制程序,在介绍菜单项的响应时,必须先了解几个消息响应机制COMMAND消息 :单击菜单项时产生,映射菜单项的处理函数
UPDATE_COMMAND_UI消息 :绘制菜单项时产生,决定菜单项的状态
消息响应机制:
1、在…View.h中声明菜单项的处理函数
2、在…view.cpp中完成COMMAND与菜单项处理函数的绑定
3、在…view.cpp中编写菜单项处理函数;ON_COMMAND_RANGE:响应连续对象ID的若干个COMMAND消息而提供
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE:实现若干个菜单项状态更新
对“颜色(red、green、blue)”菜单项的处理方法
1、确定R\G\B的ID号连续
2、手动添加ON_COMMAND_RANGE消息映射
a 声明OnColorChange函数
b 完成ON_COMMAND_RANGE消息与
OnColorChange函数的绑定
c 编写OnColorChange函数
;(7) 显示菜单项(COMMAND) ;(8)显示菜单项标记(UPDATE_COMMAND_UI) ;void Enable( BOOL bOn = TRUE )
禁止或者允许该菜单项
void SetCheck( int nCheck = 1 )
设置菜单项/工具条按钮的check状态,显示标志为“√”
void SetRadio( BOOL bOn = TRUE )
与SetCheck功能类似,显示标志为“·”
void SetText( LPCTSTR lpszText )
设置菜单项的Caption属性;(8)处理显示多个菜单项(ON_COMMAND)方法1;(8)处理显示多个菜单项(ON_COMMAND_RANGE)
方法2;(9)处理显示多个菜单项标记
( ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE ) ;在My_ResView.cpp中,添加OnUpdateColorChange函数,并加入以下代码:
void CMy_ResView::OnUpdateColorChange(CCmdUI * pCmdUI)
{ //显示标记“.”
pCmdUI-SetRadio(m_nColorIndex==
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