图:活动图.pdf

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图:活动图

统一建模语言UML 图:活动图 活动图反映系统中从一个活动到另一个活动的流 程,强调对象间的控制流程 活动图的组成 活动(Activity ) 转移(Transition ) 泳道(Swimlane) 分支(Branch ) 分叉和汇合(Fork and Join ) 对象流(Object Stream ) 统一建模语言UML 图:活动图 活动图反映系统中从一个活动到另一个活动的流 程,强调对象间的控制流程 统一建模语言UML 图:组件图 组件图描述组件以及它们之间的关系,表示系统 的静态实现视图 统一建模语言UML 图:部署图 部署图反映了系统中软件和硬件的物理架构,表 示系统运行时的处理节点以及节点中组件的配置 统一建模语言UML 图:部署图 面向对象的设计 面向对象设计的过程 体系结构 设计说明 详 细 设计说明 系统设计 设计系统的体系结构 选择合适的体系结构策略,建立系统的总体结构 识别设计元素 识别类和子系统 识别子系统接口 定义数据的存储策略 部署子系统 选择硬件配置和系统平台,将子系统分配到相应 的物理节点 检查系统设计 面向对象的设计(OOD )概述 什么是面向对象设计 OOD——按实现条件对OOA模型进行调整,并补充几个新的 组成部分(也是由对象构成) OOA 与实现有关的因素: 图形用户界面系统 模型 硬件、操作系统及网络 补充 数据管理系统 其他——编程语言、可复用的类库…… 补 调整 补 充 充 补充 9 OOA与OOD的关系: 1、从OOA到OOD不是转换; ——是调整和增补 将OOA模型搬到OOD ; 进行必要的调整, OOA 作为OOD模型的问题域 模型 部分; 控制驱动部分 分 部 互 交 机 人 分 部 理 管 据 数 问题域 增补其它部分,成为完

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