第三章 2016年湖北省“提升工程”远程培训在线测试题2.docVIP

第三章 2016年湖北省“提升工程”远程培训在线测试题2.doc

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判断题?(总分20分,每题1分,共20小题) B. 错误 答案:A 解析: 2.墙纸的排列方式有[平铺]、[拉伸]、[居中]三种。 A. 正确 B. 错误 答案:A 解析: 3.教学资料蕴含了大量的教育信息,但不能创造出一定教育价值 A. 正确 B. 错误 答案:B 解析: 4.Flash是一个矢量动画软件 A. 正确 B. 错误 答案:A 解析: 5.使用不同授权电脑对某台ipad同步,不会删除其他授权电脑对这台电脑同步时所安装的数据 A. 正确 B. 错误 答案:B 解析: 6.在课堂讲授的过程中可以使用学科工具软件更好地进行演示 A. 对 B. 错 答案:A 解析: 7.小组提前完成任务时,教师应检验他们是否正确完成了任务,如果是真完成了任务,教师可以开展一些补充活动。 A. 正确 B. 错误 答案:A 解析: 8.Infanvie-w是一款免费具有的图形查看、浏览、裁剪、缩放等功能的软件。 A. 正确 B. 错误 答案:A 解析: 9.在灵活性方面,交互白板比PPT强大 A. 正确 B. 错误 答案:A 解析: 10.在工具栏对话框中,如果看到常用和格式前面的方框中没有√,则说明这两组工具栏显示在屏幕上。? A. 正确 B. 错误 答案:B 解析: 11.Moodle的作业活动中学生可以以“文件”“在线提交”两种方式提交作业。 A. 正确 B. 错误 答案:A 解析: 12.研究性学习是学生在教师指导下,从自然、社会和生活中选择和确定专题进行研究,并在研究过程中主动积极地获取知识、应用知识、解决问题的学习过程 A. 对 B. 错 答案:A 解析: 13.物理DIS实验室比较适合演示以及体验各类物理实验,完全不能用于总结与复习阶段 A. 对 B. 错 答案:B 解析: 14.现在流行的微视频、微课程是一种构建自我学习空间的方法 A. 对 B. 错 答案:A 解析: 15.实物展台进行操作训练比传统教学效果好 A. 正确 B. 错误 答案:A 解析: 16.在使用交互式电子白板进行复习与总结时,可以使用数形结合的方法引导学生对知识进行对比与分析 A. 正确 B. 错误 答案:A 解析: 17.思维导图可以用于头脑风暴式的会议讨论记录。 A. 正确 B. 错误 答案:A 解析: 18.评价量规需要对评价指标的各个评分等级进行量化说明 A. 对 B. 错 答案:A 解析: 19.Authorware的所有交互都是用户利用键盘、鼠标进行操作而产生响应的。 A. 正确 B. 错误 答案:B 解析: 20.Authorware的所有交互都是用户利用键盘、鼠标进行操作而产生响应的。 A. 正确 B. 错误 答案:B 解析: 单选题?(总分40分,每题2分,共20小题) B. 生存期 C. 有效性 D. 以上皆是 答案:D 解析: 22.按照媒体对受信者感官的刺激与交互性的不同,媒体可以分为听觉媒体、视觉媒体、交互媒体、 教学系统等。 A. 多媒体 B. 使用媒体 C. 感官媒体 D. 触觉媒体 答案:A 解析: 23.教学光盘教育资源的缺点 A. 权威性 B. 系统性 C. 实用性 D. 普适性不强 答案:D 解析: 24.在课堂讲授过程中应用多媒体的过程中,以下做法正确的是( ) A. 多媒体的使用能促进学生的学习,所以用得越多越好 B. 要把握演示的节奏,避免导致信息量过大,学生不能及时掌握 C. 教师只专心于媒体演示,可以忽略与学生交流 D. 由于多媒体能将信息生动形象地呈现给学生,那么课堂上的信息尽量用课件呈现。 答案:B 解析: 25.在进行表达交流时,应遵循的程序是 A. 小组代表发言—同组其他成员补充—其他小组评价与补充—个人不同意见交流—教师评价与补充 B. 小组代表发言—同组其他成员补充—其他小组评价与补充—教师评价与补充 C. 小组代表发言—其他小组评价与补充—教师评价与补充 D. 小组代表发言—同组其他成员补充—个人不同意见交流—教师评价与补充 答案:A 解析: 26.在演示文稿中使用Windows MediaPlay播放器播放视频,则需要选择插入菜单中( )选项。 A. 视频 B. 播放器 C. 对象 D. 链接 答案:C 解析: 27.以下哪项功能最不可能是常见移动设备具备的 A. 查询资料 B. 互动交流 C. 评价反思 D. 打印照片 答案:D 解析: 28.以下关于移动学习环境中的学生自主学习,描述错误的是 A. 移动学习环境为学生营造了自主学习空间 B. 移动学习环境中的资源为学生自主学习提供了选择 C. 移动学习环境中的技术为学生自主学习提供了学习工具 D. 教师在学生的自主学习过程中应不予干预 答案:D 解析: 29.把信息技术作为探索研究工具,学生们运用信息技术进行“MOVIE”主题的探索,这是

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