多媒体应用系统技术第4节.ppt

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多媒体应用系统技术 第四章:网络多媒体协议 4.1 多媒体传输协议 4.1 多媒体传输协议 4.1 多媒体传输协议 网络的体系结构——层次结构 引入层次结构:计算机网络系统是一个十分复杂的系统。将一个复杂系统分解为若干个容易处理的子系统,然后“分而治之”,这种结构化设计方法是工程设计中常见的手段。分层就是系统分解的最好方法之一。 OSI模型:ISO(国际标准化组织)提出开放系统互连参考模型(open systems interconnection reference model) TCP/IP 参考模型 4.1 多媒体传输协议 OSI模型(七层) 4.1 多媒体传输协议 OSI模型 4.1 多媒体传输协议 TCP/IP模型 4.1 多媒体传输协议 多媒体传输协议 实时传输协议(Real-Time Transport Protocol, RTP ) 实时传输控制协议(RTCP) 资源预留协议(Resource Reserve Protocol, RSVP ) 实时流协议(Real-Time Streaming Protocol, RTSP ) IPv6协议 4.1 多媒体传输协议 实时传输协议(RTP) 功能:提供一对一(单播)或一对多(多播)在网络中实时传输多媒体数据,提供时间信息和实现流同步 使用UDP来传输数据 不保证传输质量,其服务质量由RTCP来保证 资源预留协议(RSVP ) 功能:预留一定的网络资源,保证业务流能够有足够的带宽,从而能够克服网络的拥塞和丢包,提高QoS(服务质量)。 RSVP是基于接收方的资源预留协议 4.1 多媒体传输协议 4.1 多媒体传输协议 实时流协议(RTSP) RealNetworks和Netscape共同提出 工作在RTP和RTCP之上的应用层协议。 功能:控制实时数据的发送 与http比较 HTTP传送HTML,而RTSP传送的是多媒体数据。 HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应(单向);使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求(双向) 4.1 多媒体传输协议 实时流协议(RTSP) 问题:Web浏览器如何播放流多媒体数据(流媒体)? 答:(1) 用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来; (2)Web浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对音视频客户程序初始化,这些参数可能包括目录信息、音视频数据的编码类型或与音视频检索相关的服务器地址 (3)音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法 (4)音视频服务器使用TCP,RTP,UDP等协议将音视频数据传输给音视频客户程序 4.1 多媒体传输协议 实时流协议(RTSP) 问题:RTSP与RTP/RTCP区别 答: RTP:使用UDP(用户数据报协议)实现传输多媒体数据。 RTCP:?同RTP一起用于数据传输的监视,控制功能,保证传输质量。 RTSP:用于多媒体数据流的控制,如播放,暂停等。观众与播放器活动控制的交互使用RTSP请求传递 4.1 多媒体传输协议 IPV6协议(RTSP) 替代IPV4的的下一代IP协议 解决IPV4网络地址(32位地址)资源有限的问题 特点: (1)更大的地址空间(128位地址,即有2128-1个地址) (2)更小的路由表,提高了路由器转发数据包的速度 (3)增强的组播(Multicast)支持以及对流的支持 (4)加入了对自动配置(Auto-configuration)的支持 (5)更高的安全性 4.1 多媒体传输协议 下一代网络中的多媒体通信协议 H.323 SIP(会话初始协议) IMS(IP多媒体子系统) 4.1 多媒体传输协议 多媒体通信的服务质量(QoS) 不同的应用需要有不同的Qos要求, 4.1 多媒体传输协议 多媒体通信的服务质量(QoS) 不同的应用需要有不同的Qos要求, QoS关键指标:可用性、吞吐量、时延、时延抖动、丢包率 (1)可用性:当用户需要时网络即能工作的时间百分比。 (2)吞吐量:在一定时间段内对网上流量(或带宽)的度量。 (3)时延:指一项服务从网络入口到出口的平均经过时间 (4)时延变化:是指同一业务流中不同分组所呈现的时延不同 (5)丢包:网络拥塞时由于缓冲溢出或分组到达延迟超过延迟上界,分组将

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