VC++多线程傻瓜教程.docxVIP

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VC多线程傻瓜教程

VC++多线程编程例程3 MultiThread3  传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。先定义一个结构体:  typedefstruct  {  intfirstArgu,  long secondArgu,  …  }myType,*pMyType;  创建线程时CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…);  在threadFunc函数内部,可以使用“强制转换”:  intintValue=((pMyType)lpvoid)-firstArgu;  long longValue=((pMyType)lpvoid)-seconddArgu;  ……  例程3 MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。  建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题  为“开始”  ,一个进度条IDC_PROGRESS1;  打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量  m_ctrlProgress;  在MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义:structthreadInfo  {  UINT nMilliSecond;  CProgressCtrl* pctrlProgress;  };  线程函数的声明: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);  注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。  在类CMultiThread3Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread;  DWORD ThreadID;  分别代表线程的句柄和ID。  在MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作:  定义公共变量threadInfo Info;  双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread3Dlg::OnStart()  {  // TODO: Add your control notification handler code here  UpdateData(TRUE);  Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;  Info.pctrlProgress=m_ctrlProgress;  hThread=CreateThread(NULL,  0,  (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,  Info,  0,  ThreadID);  }  在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句: {  ……  // TODO: Add extra initialization here  m_ctrlProgress.SetRange(0,99);  m_nMilliSecond=10;  UpdateData(FALSE);  return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control  }  添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) {  threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;  for(inti=0;i100;i++)  {  intnTemp=pInfo-nMilliSecond;  pInfo-pctrlProgress-SetPos(i);  Sleep(nTemp);  }  return 0;  }  顺便补充一点,如果你在void CMultiThread3Dlg::OnStart() 函数中添加语句,编译运行你就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应。什么原因呢?这是因为WaitForSingleObject函数等待子线程  (ThreadFunc)结束时,导致了线程死锁。因为WaitForSingleObject函数会将主线程挂起(任何消息都得不到处理),而子线程ThreadFunc正  在设置进度条,一直在等待主线程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件。这样两个线程都在互相等待,死锁发生了,编程时应注意避免  。  例程4 MultiThread4  该例程测试在Windows下最多可创建线程的数目。  建立一个基于对话框的工程MultiThread4,

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