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VC多线程傻瓜教程
VC++多线程编程例程3 MultiThread3 传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。先定义一个结构体: typedefstruct { intfirstArgu, long secondArgu, … }myType,*pMyType; 创建线程时CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…); 在threadFunc函数内部,可以使用“强制转换”: intintValue=((pMyType)lpvoid)-firstArgu; long longValue=((pMyType)lpvoid)-seconddArgu; …… 例程3 MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。 建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题 为“开始” ,一个进度条IDC_PROGRESS1; 打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量 m_ctrlProgress; 在MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义:structthreadInfo { UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress; }; 线程函数的声明: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。 在类CMultiThread3Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分别代表线程的句柄和ID。 在MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作: 定义公共变量threadInfo Info; 双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread3Dlg::OnStart() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=m_ctrlProgress; hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, Info, 0, ThreadID); } 在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句: { …… // TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) { threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(inti=0;i100;i++) { intnTemp=pInfo-nMilliSecond; pInfo-pctrlProgress-SetPos(i); Sleep(nTemp); } return 0; } 顺便补充一点,如果你在void CMultiThread3Dlg::OnStart() 函数中添加语句,编译运行你就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应。什么原因呢?这是因为WaitForSingleObject函数等待子线程 (ThreadFunc)结束时,导致了线程死锁。因为WaitForSingleObject函数会将主线程挂起(任何消息都得不到处理),而子线程ThreadFunc正 在设置进度条,一直在等待主线程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件。这样两个线程都在互相等待,死锁发生了,编程时应注意避免 。 例程4 MultiThread4 该例程测试在Windows下最多可创建线程的数目。 建立一个基于对话框的工程MultiThread4,
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