CreateThread用法详解.docVIP

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CreateThread用法详解

CreateThread用法详解 今天我给大家讲一讲C++中的多线程编程技术,C++本身并没有提供任何多线程机制,但是在windows下,我们可以调用SDK win32 api来编写多线程的程序,下面我就此简单的讲一下: 创建线程的函数 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD SIZE_T dwStackSize, // initial stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function LPVOID lpParameter, // thread argument DWORD dwCreationFlags, // creation option LPDWORD lpThreadId // thread identifier ); 在这里我们只用到了第三个和第四个参数,第三个参数传递了一个函数的地址,也是我们要指定的新的线程。第四个参数是传给新线程的参数指针 eg1: #include iostream #include windows.h using namespace std; DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter) { while(1) { coutFun display!endl; } } int main() { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL); CloseHandle(hThread); while(1) { coutmain display!endl; } return 0; } 我们可以看到主线程(main函数)和我们自己的线程(Fun函数)是随机地交替执行的,但是两个线程输出太快,使我们很难看清楚,我们可以使用函数 VOID Sleep( DWORD dwMilliseconds // sleep time ); 来暂停线程的执行,dwMilliseconds表示千分之一秒,所以 Sleep(1000); 表示暂停1秒 eg2: #include iostream #include windows.h using namespace std; DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter) { while(1) { coutFun display!endl; Sleep(1000);} } int main() { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL); CloseHandle(hThread); while(1) { coutmain display!endl; Sleep(2000);} return 0; } 执行上述代码,这次我们可以清楚地看到在屏幕上交错地输出Fun display!和main display!,我们发现这两个函数确实是并发运行的,细心的读者可能会发现我们的程序是每当Fun函数和main函数输出内容后就会输出换行,但是我们看到的确是有的时候程序输出换行了,有的时候确没有输出换行,甚至有的时候是输出两个换行。这是怎么回事?下面我们把程序改一下看看: eg3: #include iostream #include windows.h using namespace std; DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter) { while(1) { coutFun display!\n; Sleep(1000);} } int main() { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL); CloseHandle(hThread); while(1)

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