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CreateThread用法详解
CreateThread用法详解
今天我给大家讲一讲C++中的多线程编程技术,C++本身并没有提供任何多线程机制,但是在windows下,我们可以调用SDK win32 api来编写多线程的程序,下面我就此简单的讲一下:
创建线程的函数
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
SIZE_T dwStackSize, // initial stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function
LPVOID lpParameter, // thread argument
DWORD dwCreationFlags, // creation option
LPDWORD lpThreadId // thread identifier
);
在这里我们只用到了第三个和第四个参数,第三个参数传递了一个函数的地址,也是我们要指定的新的线程。第四个参数是传给新线程的参数指针
eg1:
#include iostream
#include windows.h
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1) { coutFun display!endl; }
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1) { coutmain display!endl; }
return 0;
}
我们可以看到主线程(main函数)和我们自己的线程(Fun函数)是随机地交替执行的,但是两个线程输出太快,使我们很难看清楚,我们可以使用函数
VOID Sleep(
DWORD dwMilliseconds // sleep time
);
来暂停线程的执行,dwMilliseconds表示千分之一秒,所以
Sleep(1000);
表示暂停1秒
eg2:
#include iostream
#include windows.h
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1) { coutFun display!endl; Sleep(1000);}
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1) { coutmain display!endl; Sleep(2000);}
return 0;
}
执行上述代码,这次我们可以清楚地看到在屏幕上交错地输出Fun display!和main display!,我们发现这两个函数确实是并发运行的,细心的读者可能会发现我们的程序是每当Fun函数和main函数输出内容后就会输出换行,但是我们看到的确是有的时候程序输出换行了,有的时候确没有输出换行,甚至有的时候是输出两个换行。这是怎么回事?下面我们把程序改一下看看:
eg3:
#include iostream
#include windows.h
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1) { coutFun display!\n; Sleep(1000);}
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1)
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