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线程的创建和管理

2009-08-05 ACE线程管理机制-线程的创建与管理 ACE线程管理机制-线程的创建与管理 有过在不同的操作系统下用c++进行过多线程编程的朋友对那些线程处理的API可能深有体会,这些API提供了相同或是相似的功能,但是它们的API的差别却极为悬殊,十分令人头痛。 ACE_Thread提供了对不同OS的线程调用的简单包装,通过一个通用的接口进行处理线程创建、挂起、取消和删除等问题。 一.?线程入口函数 所有线程必须从一个指定的函数开始执行,该函数称为线程函数,它必须具有下列原型: void* worker(void?*arg) {} 该函数输入一个void?*型的参数,可以在创建线程时传入。 注意:所有的线程启动函数(方法)必须是静态的或全局的(就如同直接使用OS线程API时所要求的一样)。 二.线程基本操作 1.创建一个线程 一个进程的主线程是由操作系统自动生成,如果你要让一个主线程创建额外的线程,可以通过ACE_Thread::spawn()实现,该函数一般的使用方式如下: ????ACE_thread_t threadId; ????ACE_hthread_t threadHandle; ????ACE_Thread::spawn( ????????(ACE_THR_FUNC)worker,????????//线程执行函数 ????????NULL,????????????????????????//执行函数参数 ????????THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP, ????????threadId, ????????threadHandle ????????); 为了简化,也可以使用其默认参数,直接使用ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)worker)?来创建一个worker的线程。 另外,ACE还提供了ACE_Thread::spawn_n函数来创建多个线程。 2.终止线程 在线程函数体中ACE_Thread::exit()调用即可终止线程执行。 3.设定线程的相对优先级 当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。一个线程的优先级是相对于其所属的进程的优先级而言的。可以通过调用ACE_Thread::setprio函数改变线程的相对优先级,该函数的调用方式如下: ACE_Thread::setprio(threadHandle,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY) 4.挂起及恢复线程 挂起线程可以通过来实现,它能暂停一个线程的执行,其调用方式如下ACE_Thread::suspend(threadHandle)?。 相应的,可以通过ACE_Thread::resume(threadHandle)?恢复被挂起的线程的执行。 5.等待线程结束 在主函数中调用ACE_Thread::join(threadHandle)可阻塞主函数,直道线程结束才能继续执行。 6.停止线程 在主函数中调用ACE_Thread::cancel (threadHandle)可停止线程的执行(在Unix底下可以,而在windows下好像不起作用,有待检验)。 三.程序示例 下面例子演示了如何用ace创建一个线程。 Cpp代码 #include?ace/Thread.h? ?? #include?ace/Synch.h? ?? ?? #include?iostream ?? using?namespace?std; ?? ?? void*?worker(void?*arg)? ?? { ?? ????for(int?i=0;i10;i++) ?? ????{ ?? ????????ACE_OS::sleep(1); ?? ????????coutendlhello?worldendl; ?? ????} ?? ????return?NULL;? ?? }? ?? ?? int?main(int?argc,?char?*argv[])? ?? {? ?? ????ACE_thread_t?threadId; ?? ????ACE_hthread_t?threadHandle; ?? ?? ????ACE_Thread::spawn( ?? ????????(ACE_THR_FUNC)worker,????????//线程执行函数 ?? ????????NULL,????????????????????????//执行函数参数 ?? ????????THR_JOINABLE?|?THR_NEW_LWP, ?? ????????threadId, ?? ????????threadHandle ?? ????????); ?? ???? ?? ????ACE_T

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