applescript介绍.doc

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applescript介绍

Apple的自动化——AppleScript入门介绍 在FJOCR项目里,做MK23和CT时,经常会有大量无脑的重复拷贝、粘贴过程,既占用时间又考验人耐心和细心,一个不小心拷贝错了,又得花时间重做,伤神!用win多年,了解了一点DOS命令,所以花时间把win上的无脑动作全做成了batch命令,提高了一点效率,但是mac上也初探了几次终端,不像win上那般,所以后来就没再试。 AppleScript是一种内建于OS X的脚本语言。它的主要工作是自动执行那些重复而耗时的任务。AppleScript并不是一种高深的编程语言,下面将介绍一些简单的命令帮助你完成一些自己的任务。 Tell语句 先写一个编程世界里的经典例子吧——HelloWorld。 首先打开ApplicationUtilitiesAppleScript,在文本框里输入如图代码 点击“Run”后将会看到 可以看出AppleScript比Xcode简单多了,它试图用英语来简化代码,大多数命令都包含在Tell代码块中(Tell Block)中。你去告诉(Telling)某个制定应用程序去做你想做的事情。比如上面的代码就是告诉Finder去显示一个含“Hello World”的对话框。结束后,用End tell结束代码块。 声明变量 由于大家都有编程经验,这里用个例子就能说明问题,具体就不详述了 变量的类型无需指明,AppleScript会自动判别的。 变量运算 先举个例子 第一行的“--”表示的是注释,任何大型代码没有注释看了实在是头疼的。 代码就不具体解释了,有编程基础的都看得懂 上面都是简单的东西,下面开始讲点重点—— AppleScript字典 尽管AppleScript本身有大量不同的可用于任何OS X程序的命令,但是任何开发者都需要保证它的应用程序对AppleScript具有很好的支持。也就是说,开发者必须著有简单的说明,告诉大家如何通过AppleScript与他的程序进行通信。这些说明被称为字典(Dictionaries)。要想查看字典,打开Script Editor的File Open Dictionary。 下面讲个例子,Mail的操作,首先查看Mail的字典,如图 Mail字典 最左边那列显示出可用的命令组(Suites)。当你点击其中一个,会在下面看到它包含的所有内容。你可以点击第二列,看某一具体的方法,然后再点第三列,依此类推。每组都包含命令(蓝色圆C)和类(紫色方C),以及类属性(P)和元素(E)。为了弄清楚它们到底是怎么一回事,我们先用这个字典创建一个脚本。 创建脚本及其算法 首先,我们需要一个算法,它会准确的告诉脚本将要做什么。我们想创建一个脚本用于写电子邮件然乎发出去。我们想用变量来保存邮件内容以及收件人,这样便于修改。在我们写算法的时候,大脑要清楚AppleScript运作的方式。下面是我想的步骤: 创建变量用于保存收件人、收件人电子邮箱地址、邮件主题以及邮件正文 创建变量并通过不同的属性保存我们新的邮件 创建新的邮件 发送新的邮件 创建简单的变量 我们已经知道如何保存文本的变量,所以第1步我们已经搞定了。下面是具体的代码: 正如你所见的,我们直接把姓名、邮件地址、主题以及内容存放在了变量中。你可以随意修改它们的内容。请一定要把你自己的邮箱地址放在RecipientAddress变量中,这样你一旦收到邮件就表示这个脚本是正确的。 用Mail字典创建邮件变量 我们还不知道如何创建一个新的邮件,这部分需要参考AppleScript字典。如果你点击“Standard Suite”(标准组件),你会看到其中的常见命令。为了知道如何创建(create)新的邮件,我们在选项(options)里寻找相关的命令,但是却找不到“create”(创建)命令,但是却在里面发现了“make”命令。这看起来不错,我们现在确实要让AppleScript做(make)些什么。 下面点击“Mail”组件,我们已经知道了要用的命令(make),所以向下滚(scroll down),略过那些命令(动词),看那些类(名词)。首先你会看到“outgoing message”,太棒了,这正是我们想要的。现在点“outgoing message”,可以看到它可用的属性(如下所示)。 我们需要导入接受者姓名、接受者电子邮件地址、主题以及内容这些变量。但是在属性列表中,却没有发现任何关于接收者的,不过有主题和内容属性。我们现在知道了引用这些属性的正确语法。可以看到,字典里告诉了你定义属性的格式,拿主题来说,首先是键入“subject:”,之后跟随主题的文本。 主题内容 在这个组件中,你可以看到“send”(发送)命令,我们现在还需要知道收件人姓名以及电子邮件地址的正确语法

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