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- 2017-07-23 发布于湖北
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电子竞技俱乐部策划书概要1
电子竞技俱乐部策划书
电子竞技的定义
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第99项体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPL,ESWC也于2004年相继落地中国,中韩电子竞技对抗赛也作为今后在国内定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。
电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。
狭义电子竞技游戏 1.实时对战
2.无法通过道具内购获得优势
3.有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际活动 英雄联盟 Dota2
星际争霸2 CS: GO
炉石传说 广义电子竞技游戏 1.具备对抗性玩法
2.有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动 刀塔传奇 QQ飞车
地下城与勇士 泛电子竞技游戏 1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目
2.非实时对战的竞赛模式
3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏 联众世界 水果忍者 电子竞技市场规模:
市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核
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