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第4章 创建复合对象

《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第4章 创建复合对象 4.1 项目导引 路边的垃圾桶 路边的垃圾桶的模型主要是运用放样和布尔来制作。 4.2 项目分析 路边的垃圾桶的模型制作可以分为三部分,第一使用样条线制作垃圾桶的剖面和路径,第二运用放样工具生成垃圾桶,第三运用超级布尔运算制作垃圾桶的口。为了让垃圾桶更逼真一些,又创建了球体,运用噪波修改器制作了垃圾。 4.3 技术准备 4.3.1 超级布尔运算 4.3.2 图形合并 4.3.3 放样 4.3.1 超级布尔运算 超级布尔运算是布尔对象的升级版,布尔运算是两个或者两个以上的几何形体进行加减或者相交的操作,通过布尔运算可以很简单地实现一些像如凹槽的效果,在3ds Max9.0之前的时候布尔运算经常出错,从9.0版本之后添加了超级布尔运算,大大降低了出错率,在实际工作中,建议读者使用布尔运算时优先考虑超级布尔运算。 4.3.1 超级布尔运算 1. 作用 Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。 2. 效果 物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。 4.3.1 超级布尔运算 (1)并集 两个模型进行相加,移除几何体的相交部分或重叠部分。 (2)交集 布尔对象只包含两个原始对象公用的体积(即重叠的位置) 。 (3)差集(A-B) 从操作对象A中减去相交的操作对象B的体积。 (4)差集(B-A) 从操作对象B中减去相交的操作对象A的体积。 4.3.2 图形合并 图形合并是将一个二维图形映射到三维几何形体的建模方法。 4.3.3 放样 放样对象是通过一个截面(官方译为图形)按照指定的路径(二维)生成三维几何形体的建模方法,它可以在不同位置拾取新的截面,从而制作出比较复杂的模型。 4.4 项目实施 4.4 项目实施 4.4.1 使用样条线制作剖面和路径 4.4.2 使用放样制作垃圾桶 4.4.3 使用超级布尔运算制作洞口 4.5 技术拓展 饮料瓶 4.5 技术拓展 饮料瓶 4.5.1 创建截面与路径 4.5.2 使用放样 4.5.3 制作瓶盖 4.6 本章小结 在本章中我们主要学习了超级布尔运算和放样的使用方法,在使用时,一定要分清它们的前提条件,超级布尔运算是两个或者两个以上的几何形体进行布尔运算,放样则是至少两个二维图形作为基本条件,复合物体建模在使用完之后一般都不再适合进行更细腻编辑,所以在使用时必要的时候需进行复制作为备份使用。 4.7 强化练习 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》

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