第7章 动画制作 007.ppt

  1. 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第7章 动画制作 007

动画原理 创建动画 创建动画 创建动画 帧速率:设置动画帧频。其中,“NTSC”为美国和日本视频标准,帧速率为30帧/秒;PAL为中国和欧洲视频标准,帧速率为25帧/秒;“电影”为电影胶片标准,帧速率为24帧/秒;选择“自定义”选项后,可在下方的编辑框中输入自定义的速率。 时间显示:设置在轨迹栏中的动画时间的显示方式。其中,“帧”表示完全使用帧来显示时间,单个帧代表的时间取决于当前设置的帧速率;“SMPTE”表示使用电影电视工程协会指定的格式显示时间,该格式从左到右依次显示分钟、秒和帧,适用于大多数专业动画制作;“帧:TICK”表示使用帧和程序的内部时间增量显示时间;“分:秒:TICK”表示以分钟、秒和TICK显示时间。 动画:设置动画的开始时间、结束时间、总长度、帧数(指可渲染的总帧数,它等于动画的时间总长度加1)、当前时间(当前滑块所在时间)等。 创建动画 创建动画 创建动画 创建动画 关键点过滤器:过滤可以设置关键帧的对象变化。 转至开头:将时间滑块移动到活动时间段的第0帧。 上一帧:将时间滑向后移动一帧。 播放/播放选定对象:单击“播放”按钮可在活动视口中播放整个场景中的动画;单击“播放选定对象”按钮可播放选定对象的动画。播放动画时,该按钮变为“停止播放”按钮,单击可停止动画播放。 下一帧:将时间滑向前移动一帧。 创建动画 转至结尾:将时间滑移动到活动时间段的最后一帧。 当前帧:显示当前帧编号,指出时间滑的位置。也可以在此字段中输入帧编号来转到该帧。 关键点模式切换:切换帧跳转模式。按下该按钮后,“上一帧”和“下一帧”按钮将变为“上一个关键点”和“下一个关键点”按钮。 修改器动画 修改器动画 修改器动画 修改器动画 轨迹视图 轨迹视图 轨迹视图 移动关键点:此工具用于调整选中关键点在轨迹视图中的位置。 滑动关键点:使用此工具向左(或向右)移动关键点时,轨迹曲线中关键点左侧(或右侧)的部分将随之移动相同的距离。 添加关键点:使用此工具可以在轨迹曲线中插入关键点。 绘制曲线:使用此工具可以为选中的参数绘制轨迹曲线,或使用手绘方式编辑原有的轨迹曲线。 减少关键点:单击此工具将打开“减少关键点”对话框。设置好阈值后,单击“确定”按钮,即可根据阈值精简轨迹曲线中的关键点,常用来消除手绘轨迹曲线中不必要的关键点。 轨迹视图 将切线设置为阶跃:单击此按钮,轨迹曲线在关键点处变为阶跃曲线,此时参数在关键点处的变化为阶跃式的突变。 将切线设置为线性:单击此按钮,关键点两侧将变为直线段,类似于可编辑样条线中的角点型顶点,此时参数在关键点附近匀速增加或减少。 将切线设置为平滑:单击此按钮,关键点两侧将变为平滑的曲线段,类似于样条线中的平滑型顶点。 动画约束 动画约束 动画约束 动画约束 附着约束:附着约束就是将物体A附着于物体B的表面,以约束物体A的移动范围(此时物体A只能在物体B的表面移动)。需要注意的是,物体B必须是网格对象或能转换为网格对象的对象,否则无法进行附着约束。 动画约束 链接约束:链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。 动画约束 注视约束:注视约束是使物体A的某一局部坐标轴始终指向物体B,以保持物体A对物体B的注视状态。常用于摄影机的跟踪拍摄和灯光的跟踪照射。 方向约束:方向约束是使物体A的局部坐标与物体B的局部坐标相匹配,并始终保持一致。约束后,旋转物体B时,物体A将随之产生相同的旋转。 动画约束 路径约束:路径约束就是将物体约束到指定的曲线中,使物体只能沿曲线运动。 位置约束:位置约束就是将物体A的轴心与物体B的轴心对齐,并保持二者的相对位置不变。当物体A有多个目标对象时,其位置为所有目标对象的加权平均位置。 动画约束 曲面约束:曲面约束也是将物体A约束到物体B的表面。需要注意的是,物体B的表面必须能用参数来表示,符合条件的三维对象有球体、圆锥体、圆柱体、圆环、四边形面片、放样对象和NURBS对象。 动画控制器 动画控制器 动画控制器 Beizer控制器:该控制器是许多参数的默认控制器,它利用一条可调整的Bezier曲线将物体运动轨迹的各关键点连接起来,调整各关键点处曲线的曲率即可调整关键点之间的插值。 TCB控制器:该控制器也是用来调整物体运动轨迹中两个关键点之间的插值,但它是利用关键点处的张力、连续性和偏移值进行调整。 动画控制器 线性控制器:为动画参数添加该控制器后,轨迹曲线各关键点之间的线段将变为直线段,参数在两个关键点之间线性变化。当动画参数在各关键点间的变化比较规则或均匀时常使用该控制器,例如,一种颜色过渡到另一种颜色,机械运动等。 噪波控制器:为动画参数添加该控制器后,参数将在指定范围内随机变化。常利用该控制器创建具有特殊效果的动画。 列表控制器:该控制器

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档