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第8章 贴图类型
第8章:贴图类型 8.1 3d max贴图类型 2D 贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap(位图)。其它二维贴图都是由程序生成的。 3D 贴图:是程序生成的三维模板,如Wood木头,在赋予对象的内部同样有纹理。被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。它们都是由同一程序生成。三维贴图不需要贴图坐标。 合成器:以一定的方式混合其它颜色和贴图。 颜色修改器:改变材质像素的颜色。 其它贴图:是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。 8.1.1 2D贴图 1.位图 使用一张位图图像作为贴图,是最常用的贴图方式,在3d max中被引入的位图支持多种格式,包括FLC、AVI、BMP、JPEG、Movie、PNG、TGA、TIFF等。 8.1.1 2D贴图 8.1.1 2D贴图 2.平铺和棋盘格贴图 【平铺】贴图类型可以创建砖块、彩色瓷砖等效果。该贴图类型提供了很多建筑砖块图案,也可以自行设计一些图案。 8.1.1 2D贴图 2.平铺和棋盘格贴图 【棋盘格】贴图将两色的棋盘图案应用于材质。默认方格贴图是黑白方块图案,可以改变方格颜色,也可以为每种方格添加贴图。常用来制作地面、墙壁等方格形物体的材质。 8.1.1 2D贴图 3.渐变贴图 【渐变】贴图类型从一种颜色到另一种颜色进行过渡着色,系统自动生成中间色。可以指定3种颜色,也可以指定3个贴图。 8.1.1 2D贴图 4 .漩涡贴图 【漩涡】贴图可以利用两种颜色创建出类似漩涡效果的螺旋效果。 基本和漩涡:两种创建颜色控制着涡状的图像。 交换:该按钮可交换基本和漩涡两种颜色。 颜色对比度:控制着两种颜色之间的对比。 漩涡强度“它定义涡状颜色的强度。 漩涡量:定义在基本颜色里混入多少涡状颜色。 扭曲:改值用于设置涡状数,附属将引起涡状方向变化。 恒定细节:该值决定涡状内部细节程度。 中心位置的X和Y值,能移动涡状中心,当移动中心远离材质中心时涡状环变得更紧密,默认值-0.5。 8.1.2 3D贴图 1.衰减贴图 产生由明到暗的衰减影响,作用于不透明贴图、自发光贴图和过滤色贴图等,主要产生一种透明衰减效果,强的地方透明,弱的地方不透明,近似于标准材质的透明衰减影响,只是控制能力更强。它常用于蒙版贴图和混合贴图,用来制作多个材质渐变融合入或覆盖的效果。 8.1.2 3D贴图 2.细胞贴图 是一种程序贴图,生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克瓷砖、鹅卵石表面甚至海洋表面。 8.1.2 3D贴图 3.烟雾贴图 烟雾是生成无序、基于分形的湍流图案的3D贴图。其主要用于设置动画的不透明贴图,以模拟一束光线中的烟雾效果或其他云状流动贴图效果。 烟雾贴图可以使用两种颜色来控制,或者加载贴图来代替。 大小参数用于对烟雾的尺寸大小进行设置;迭代次数用于控制烟雾的质量,参数越高烟雾效果越精细。 相位值可以变换烟雾;指数可以使烟雾的颜色2效果变得更清晰。 8.1.2 3D贴图 4.噪波贴图 “噪波”贴图通过两种颜色随机地在贴图表面扰动,形成噪波效果。“噪波”贴图提供了三种不同的噪波类型:规则、分型、湍流,用户可以对噪波的尺寸及颜色等参数进行设置,以达到想要的效果。 该类型贴图常用于与“凹凸”贴图通道配合使用,产生对象表变的凹凸效果,还可以与复合材质一起制作对象表面的灰尘。 两个颜色样本可以改变噪波的颜色,也可以为每种颜色加载贴图;交换按钮用以交换两种颜色样本;大小参数尅对噪波的大小进行控制;噪波阈值可以控制噪波的范围及形状。 8.1.2 3D贴图 5.大理石贴图 “大理石”贴图类型时候于在对象表面创建类似于大理石的纹理贴图,该贴图类型制作的大理石效果类似于岩石断层,也可用该贴图来制作木纹纹理。 8.1.2 3D贴图 6.波浪贴图 “波浪”贴图可以产生平面或三维空间中的水波纹效果,一般将其作为“漫反射”和“凹凸”贴图联合使用,也可以用作“不透明”贴图,产生透明的水波效果。 在其卷展栏中,可以控制博文的数目、振幅、波动的速度等参数,来调节所需要的波浪纹理效果。 8.1.2 3D贴图 7.凹痕贴图 凹痕贴图类型可以在对象的表面上创建凹痕。经常与凹凸贴图通道配合使用,在对象表面产生三维的凹痕效果。 8.1.3复合贴图类型 1.合成贴图 合成贴图可以将多个贴图组合在一起,通过贴图自身的通道或输出数量来决定彼此间的透明度。对于此类贴图,应使用含有透明通
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