第六章材质与灯光.pptVIP

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第六章材质与灯光

3dsmax室内效果图制作教程 上元教育:景老师 第六章:3dsmax2010材质与灯光 ① 材质编辑器的使用 材质,简单的说就是物体看起来是什么质地。所谓质地包括物体表面的颜色、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、自发光等属性。有了这些属性,我们才能识别三维模型是什么做成的。另外,离开光,材质是无法得到体现的,比方说在正常照明条件下,很容易分辨物体及其材质,而在微弱的光照下则很难分辨。 贴图,是指把图片包裹到三维物体的表面,这样可以用简单的方式模拟出复杂的视觉效果。 1、三大组成部分:材质示例窗、工具栏、参数卷展览(快捷键:m) 2、简单材质赋予过程:材质球→选择物体 →单击“按钮”(重命名,删除材质) 3、材质球数量调整 4、获取材质:“小吸管”按钮 常见材质图片 ② 常用材质类型—标准材质、多维/子对象材质、混合材质 1标准材质 1、常用参数卷展栏:明暗器基本参数、blinn基本参数、贴图 2、常用贴图通道:反射/折射(光线跟踪贴图)、凹凸(噪波贴图,位图) 3、其他贴图类型:衰减贴图 2多维/子对象材质(给一个物体的各个表面施加不同的材质) 3混合材质(两种材质混合而成的新的材质) ③ uvw贴图修改器 1、如何给场景物体贴图,并修改参数 2、改变贴图的位置的两种方式 (调整比例,gizmo调整,也可调整角度) 3、“获取”按钮拾取相同材质 ★vray材质编辑器的介绍★ 漫反射—材质的漫反射颜色 可以在漫反射贴图通道使用一个贴图替换这个倍增器的值 反射—即反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值) 可以在反射贴图通道使用一个贴图替换这个倍增器的值 高光光泽度 —这个值表示材质的光泽度大小,范围是0-1之间(越小越模糊) 菲涅尔反射— 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。 这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时, 反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。 当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 折射—一个折射倍增器。 可以在纹理贴图部分的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 ⑤ vraymtl材质以及常用材质的制作介绍 1、常用材质—地砖 2、常用材质—地板 3、常用材质—不锈钢 4、常用材质—玻璃 5、常用材质—织布 ⑥ 3dsmax2010标准灯光 1、目标聚光灯(模拟筒灯效果) 1常规参数及强度颜色的了解 2近距衰减和远距衰减 3聚光灯参数与阴影参数 2、泛光灯(模拟灯泡效果) 3、目标平行光(模拟太阳光效果) ⑦ 3dsmax2010光度学灯光 1、目标灯光 2、自由灯光 注:这是自带的扫描线渲染,灯光效果一般 注:这是自带的物理灯光,灯光效果不错 ③ vray灯光 1、vray光源 1平面:用来模拟吸顶灯、灯带、天光等(光影效果好,很常用) 2球体:用来模拟台灯、落地灯、壁灯等 2、vray IES(可用来模拟筒灯效果) 3、vray太阳 4、vray天空 ④ 实例:室内场景的灯光练习 * * * * * * * *

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