常见的三维建模流程.docVIP

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常见的三维建模流程 目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX, ArcGIS, Maya以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。下面分别介绍下几款常用的软件建模流程。一般的三维建模流程如下图: 1. ArcGIS 三维建模步骤: (1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据; 在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp中 (3)在SketchUp创建模型 (4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。 将导出模型加载到建模空间内在SketchUp中添加适当的纹理。需要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。可以在选中状态下,右键/炸开,依次对每个面进行贴图。SketchUp导出生成Multipatch。该步骤需要谨慎对待,只有在SketchUp操作空间中被选中的模型,才能以独立Multipatch要素导出。未被选中的模型也会被导出成Multipatch要素导出,但是将作为一个整体要素存在于Multipatch图层中。 3. Auto CAD三维建模步骤: (1)分类提取:分类提取,明确分类:建筑物、草坪、活动场地、道路、砖路、路灯、井盖、树木、围墙(栏)。分好类以后需要依次提取,过程是:在已有的二维平面图上新建图层,图层以上面的分类名字命名,之后依次进行描图,每完成一类的描图要将其提取出来单独保存一个Auto CAD文件。如果没有Auto CAD二维平面图有点数据那就要重新绘图再分类。 (2)建模,建模之前需要注意的就是模型的尺寸,还要注意单位要统一,如果单位没统一也可以通过SC命令来做比例缩放。同时CAD中还可以设置精度。另外为了避免文件太大影响Auto CAD文件打开和AutoCAD运行的速度,在建模的时候要尽量减少构成模型的体的数量。 (3)GoCAD建模,导入文件——导出等高线节点数据——插值——导入插值后的坐标数据——利用点构造面——模型的侧面构造——模型导出。

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