- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
人教版小学五年级上册-可能性教学设计
五年级数学上册《统计与可能性》教学设计
兴国县潋江明德小学 马辉敏
教学内容:统计与可能性。教科书第98、99页的内容
教学目标:
1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;
2、通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。
教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。
教学方法:游戏法、讲解法。
教具:硬币、多媒体课件等。
教学过程:
课前活动:
师:同学们课外都玩过什么游戏?都用什么方法决定谁先玩的呢?
生:划拳,石头剪子布。
师:为什么要先划拳呢?
生:这样可以决定谁先跳。
你们游戏中还用过类似的方式吗?
一、激趣导入
1、同学们看过足球比赛吗?育才小学五(2)班的同学正在进行一场足球比赛。课件出示足球比赛图。观察图,比赛开始前,裁判在做什么?(抛硬币决定哪队先开球)
为什么要抛硬币决定呢?指名说一说。
2、师指出抛硬币是种不确定事件。揭示课题:可能性。并板书。
二、探索活动
抛硬币
到底抛硬币决定哪队开球公不公平呢?下面就来做一个实验,由大家亲自动手抛一抛硬币,看这种方法到底公不公平,好吗?首先把学生分成红蓝两队,给完成得又快又好的加分.
课件出示实验要求:1、抛硬币20次,抛硬币时用力均匀,高度适中;
2、分别统计正面朝上和反面朝上的次数,完成实验报告单
3、建议:可用画”正”字的方法来统计.
出现的情况 总次数 正面朝上 反面朝上 总次数的一半 出现次数
实验完成后,请各个小组汇报实验结果。
课件出示统计表,根据学生的汇报教师填入数据。
2、分析数据,初步体验。
师:请你们认真观察实验数据,正面朝上的次数和反面朝上的次数每次都相等吗?
师:对,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次数和反面朝上的次数接近吗?
师:想一想,如果把我们全部小组的实验数据加起来,那么正面朝上的次数和反面朝上的次数还接近吗?
教师把所有小组的正面朝上次数、反面朝上的次数、总次数分别求和。
师:通过分析,我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数仍然是非常接近的。
3、阅读材料,加深体会。
师:如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?历史上有很多数学家就做过抛硬币的实验。请看屏幕。
课件出示几位数学家的实验结果(如下表)。
数学家? 总次数? 正面朝上 反面朝上 德·摩根 4092 2048 2044 蒲丰 4040 2048 1992 费勒 10000 4979 5021 皮尔逊 24000 12012 11988 罗曼列夫斯基 80640 39699 40941 让学生观察数据,发现正面朝上次数和反面朝上次数很接近。
4、分数表示,科学验证。
师:我们做过了实验,观察了数学家实验数据,发现正面朝上和反面朝上的次数很接近,能不能用一个分数表示正面朝上和反面朝上的可能性?说说这个分数的分母和分子各表示什么?
5、即时练习
a、判断题。
大转盘、掷骰子
师出示游戏棋,说明游戏规则:红、蓝两队按照骰子点数轮流走棋,先到终点者获胜并加30分。未到终点者走到几就加几分。哪队先走呢?用什么方法决定?
师出示大转盘。先是一个红、蓝两队分别占25%、75%的转盘。学生认为不公平。让学生动手画出一个公平的转盘。
出示一个正方体骰子,一个长方体骰子。红、蓝两队分别选其中一个骰子行吗?为什么?(学生知道长方体骰子几个面的大小不同,抛到各个点数的可能性也不同,这样不公平,于是选择正方体骰子)
游戏活动。先用大转盘决定哪队先走,再按照骰子点数两队轮流走棋,先到终点获胜,给获胜方加上10分。
三.巩固练习
1、思考题。
四、小结评价
这节课你有什么收获?哪队得分最多?
五、作业布置
文档评论(0)