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自行车部分系统的模型建立
自行车部分系统的模型建立 基于Pro/Engineer的高级应用建模设计 自行车的功能和作用 骑行锻炼、代步、搞特技、玩杂耍、拖货、送快递、送外卖、等等自行车在生活中起到了不可替代的作用。 自行车的车架、轮胎、脚踏、刹车、链条等25个部件中,其基本部件缺一不可,是生活中最实用的应用最广泛的机械装置之一。 每年全世界自行车需求量巨大,日本CYCLEPRESS的数据统计显示,全世界自行车需求规模保持在1.06亿台的水平,自行车年交易额约为50亿美元。 分类有普通单车、公路单车,健身单车、场地单车、山地单车、折叠单车、死飞单车、特技单车等等。 制动系统的模型建立 自行车的制动系统包括闸把部分和闸线部分,其中闸把的绘制主要是由拉伸、扫描等基本命令绘制,对于闸线的绘制: 选择绘图工具栏中的“空间曲线 ”→“通过点”→“样条”依次点选空间中的各个点。单击“完成”。选择绘图工具栏中的“可变剖面扫描工具 ”→“草绘 ”绘制一个直径为3的圆。单击“√”完成。此时整体效果图如图所示。 链条模型的建立 链条的绘制看似比较简单,但实质上利用阵列或扫描绘制出来的模型与实际有很大的出入,无论是等分阵列还是等距阵列绘制出来的图型都会有部分的错合,因此只有将链条差分开来分别进行绘制才可以。 首先根据前后轮之间的距离和大小圆的半径绘制链条的轮廓曲线,根据链接的大小阵列圆销的界面,然后根据链接的性质对不同圆柱销进行连接。通过拉伸命令进行绘制。 拉簧模型的绘制 首先通过“插入”→“螺旋扫描”工具绘制基本弹簧模型,然后选择弹簧上端圆作为草绘平面拉伸出同截面大小的两根圆柱曲面,利用插入”→“扭曲”命令对曲面进行扭曲。通过实体化工具将两曲面实体化为轴。 车座模型的绘制 首先利用绘图工具栏中的“绘图 ”绘制四条曲线,如图所示。然后利用菜单栏中的“插入”→“可变截面扫描”命令构建车座的实体。 后车架模型的绘制 单击绘图工具栏中的草绘 按绘制如图所示图形。 * 上述图片仅供参考 然后利用抽壳命令将车座抽成壳状,并对模型周边进行倒角。继续使用拉伸命令和螺旋扫描命令绘制剩余的筋和弹簧的模型 *
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