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2011中国昆明首届游戏音乐节招商方案2011.10.26
参与全程宣传,品牌或单一产品植入 多家媒体以各种形式、多角度、多方位、大批量的对此次品牌性演出活动做宣传报道,着重体现企业名称和LOGO 音乐会现场广告屏幕 微博等媒体互动活动全面植入 音乐现场主屏幕每场滚动次数60次以上 后期所有视频、图片及电台电台均全面植入 享有本次音乐会音乐制品、视频制品及人物肖像使用权 赞助商回报 招商合作 主冠名商:100万(1家) 主舞台冠名、植入广告宣传、换场时插播广告、媒体专访、销售展示区、 常规媒体回报、公关活动配合 协办单位:40万(2家) 换场时插播广告、媒体专访、销售展示区、常规媒体回报、公关活动回报 指定赞助:10万(2家) 换场时插播广告、销售展示区、常规媒体回报 一、常规回报 冠名主办:100万元 冠名主办回报 在所有官方宣传之中,赞助商产品可做植入性广告,在音乐会宣传之中体现。 ●冠名企业享有中国昆明首届游戏音乐会的冠名权,音乐会名称冠以:“XX中国昆明首届游戏音乐会”,并享受此冠名之终身荣誉。冠名企业享有主办单位资格。 ●在音乐会所有硬性广告、各级相关新闻媒体,如电视台、电台、报刊、互联网等的宣传活动中,突出体现冠名单位名称和LOGO。 ●自签约日起,印制的门票、画册、海报的首页中均带有企业名称和LOGO。 ●多家媒体以各种形式、多角度、多方位、大批量的对此次品牌性演出活动做宣传报道,着重体现企业名称和LOGO。 ●冠名企业享有音乐会的所有宣传品首家醒目位置的广告位。 ●含有音乐会演出乐队肖像的音乐会宣传资料,赞助企业可在活动前期宣传限定的时段 内,于自身的广告宣传中免费使用,但其公开发布的媒体宣传样稿须经活动出品方认可。 冠名主办回报 平面媒体:在硬广宣传中的明显位置体现赞助商名称及LOGO,在软文宣传中体现赞助 商名称,并阐述赞助商支持中国昆明首届游戏音乐会的原因,关于赞助商的品牌或 LOGO露出不少于50次; 网络媒体:文字、图片及视频体现赞助商名称或LOGO,露出不少于100次; 户外广告:户外看板重点体现赞助商名称及LOGO,露出不少于30面; 印刷回报:所有印刷(海报、手册、门票)均体现赞助商名称及LOGO; 独享2P演出手册广告; 实物回报:获赠音乐会门票300张; 现场体现: 主舞台上方体现为冠名企业名称与LOGO,在所有宣传中体现为为XX(企业)舞台, 演出的舞台幕墙布置中体现冠名企业名称和LOGO; 现场最醒目位置放置四块冠名企业相关宣传广告看板; 现场大屏幕滚动播放冠名企业的电视广告、专题片等(由企业提供); 企业可捐赠带有企业名称与LOGO的纪念品或物品分发给现场观众; 音乐会现场组委会安排两名礼仪小姐在内场入口处发放企业宣传材料; 企业可自备手持宣传展板,在不影响演出观看的情况下,自行举牌; 冠名主办回报 制定活动推广方案(组委会审核,企业自行实施); 安插赞助商品牌与LOGO遮阳伞100把;安放赞助商品牌与LOGO道旗200面; (组委会审核,企业自行实施) 主持人现场感谢赞助商对本次音乐会的大力支持; 企业具有行业具有唯一性; 赞助商主要领导(1名)作为本活动组委会出品人; 与本次活动有关的一切活动,均可作为赞助企业推广自身形象及产品服务之媒介; 根据企业公关活动实施互动。 冠名主办回报 协办单位:40万元 ● 副冠名企业享有中国昆明首届游戏音乐会之友情主办单位,并享受此协办之终身荣誉。 ● 在音乐会所有硬性广告、各级相关新闻媒体,如电视台、电台、报刊、互联网等的宣传活动中,突出体现赞助商名称和LOGO。 ● 自签约日起,印制的门票、画册、海报的首页中均带有企业名称和LOGO。 ● 多家媒体以各种形式、多角度、多方位、大批量的对此次品牌性演出活动做宣传报道,着重体现企业名称和LOGO。 ● 赞助企业享有音乐会的所有宣传品醒目位置的广告位。 ● 赞助企业可冠名一项配套活动。 ● 含有音乐会演出乐队肖像的音乐会宣传资料,赞助企业可在活动前期宣传限定的时段内,于自身的广告宣传中免费使用,但其公开发布的媒体宣传样稿须经活动出品方认可。 协办单位回报 平面媒体:在硬广宣传中的明显位置体现赞助商名称及LOGO,在软文宣传中体现赞助 商名称,并阐述赞助商支持中国昆明首届游戏音乐会的原因,关于赞助商的品牌或LOGO露出不少于40次; 网络媒体:文字、图片及视频体现赞助商名称或LOGO,露出不少于80次; 户外广告:户外看板重点体现赞助商名称及LOGO,露出不少于20面; 印刷回报:所有印刷(海报、手册、门票)均体现赞
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