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云聚推广

云聚推广 Zero To ONE 开启移动互联网推广的秘密 App store的流量来源 AppStore的自然流量 = 精品推荐 + 排行榜 + 探索 + 搜索 在移动端上,80%的应用火于App Store,而搜索下载是用户的主要行为途径。 精品推荐 苹果商店的精品推荐页 ,从上至下分别有大图区、优秀App、新鲜APP、 本周新游、App专题、人人能编程、热门App、热门游戏等、。而这 些小图标区基本上以每天新增一个应用的速度在更新,最新出现的 App会出现在最左端。一但登上这些推荐位,你的App每天可以都获 得几千至几万个不等的新增量。 云聚将会在,基本要求,设计美观,产品效应,新品效应,冷门效应,特 殊节点等多方位指导,让App上精品推荐的几率大增。 榜单-付费榜 付费榜真实用户量上限提升 付费榜获取高质量用户的成本相对较少,因为这些用户都是已经给苹果充值或者绑定了银行卡 信用卡的,他们已经花钱买了游戏,留存率、二次付费率就会相对更高。用户下载量的区间被 细分、拉长,同时上限在大幅提升。 (top1上榜2.5w左右,带量7k+。Top5上榜1.5w左右,带量5k+。Top10上榜1w左右,带 量2k+。(以游戏为例,产品不同,效果不同) 据了解,现在确实有一些积分墙的效果比较好,很可能摸到了榜单算法的某些规律。但这可能 只是从积分墙提高效果的方式切入,本质上讲,很多上榜游戏品质、IP的转化率都较好,购买 同样的积分墙尽管会出现差距,榜单的形成还是产品质量和组合推广模式共同作用下的结果。 榜单-免费榜 免费榜刷榜: 1.模拟数据,机器模拟真机发包给市场;实际没有任何真实机器下载、安装、激活使用。 2.真机模拟:真实手机,通过逆向工程来修改手机核心数据(主要是变换设备信息),通过工 程师定制脚本控制几百台机器模拟真实用户点击、使用App。 3.真人任务:通过让用户做任务返现金的形式,让用户搜索、下载、激活使用指定App。 4.广告(电视,音媒,硬广等),在各大网盟、应用市场开户,投放CPD、CPT广告。(黑 帮,魔窗) 做榜单也得讲究app品质,我们能在榜单上看到的除了个别,整体还是以App本身+品牌推 广力度/更有效率的积分墙推广或马甲包机刷为核心。 榜单-畅销榜 畅销榜: 以收入为主,而“收益”则可能包含多个权重项目。比如新增付费用户量、老用户二次付费 率、单日收费额、月收费额,对各个参数综合计算以后,做出一个动态排行。 对于同一流水量级的app,一款上线时间比较长、用户付费稳定、新增用户较少的app,与 另一款刚上线,靠新增用户转化的付费来带动流水的游戏相比,后者很有可能排得更靠前。

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