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溷合模式2007
图层混合模式 工具的混合模式 图层的混合模式 基本概念 基色: 是图像中的原稿颜色。 混合色: 是通过绘画或编辑工具应用 的颜色。 结果色: 是混合色和基色混合后得到 的颜色。 一、正常(Normal) 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。 。。。。。。 (在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。) 二、溶解(Dissovle) 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。 。。。。。。 (当前图层的较亮像素代替下层图像较暗的像素) 三、背后(behind) 仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。 四、清除(clear) 编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具 (当填充区域 被选中时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。要使用此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。 五、变暗(Darken) 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。 结果色 = minimum ( 基色,混合色 ) 。。。。。。 (各个通道内的颜色信息,按照像素对比下层颜色和当前图层颜色,哪个较暗就以哪个作为该像素的最终颜色。整体呈暗调) 六、复合(正片叠底Multiply) 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。 结果色 = ( 基色 X 混合色 )/ 255 。。。。。。 六、复合(正片叠底Multiply) (将两张透明胶片叠在一起对着光线看的结果,其结果比分别看两张胶片要暗。将当前图层颜色的像素值与下一层像素值相乘,然后再除以255,得到结果的像素值会比原来的图层颜色暗很多。 结果 = ( 源X目标 ) / 255 1、当前色:黑色=0, 混合后:结果=黑色 2、当前色:白色=255, 混合后:结果=白色) 七、颜色加深(Color Burn) 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 。。。。。。 (查看每个通道的颜色信息,通过增加颜色对比度,使下一层的颜色变暗,从而反映上一层的颜色。总的来说,使图像的颜色变暗。) 八、线性加深(Linear Burn) 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 。。。。。。 (查看每个通道的颜色信息,不同的是,它是通过降低其亮度使下一层的颜色变暗来反映当前图层颜色,下面图层与白色混合时没有变化。总的来说,使图层变暗。) 九、变亮(Lighten) 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 结果色 = maximum ( 基色,混合色 ) 。。。。。。 (取当前层与下一层中较亮的颜色的像素值作为混合后的像素值。因此总体变亮。 结果 = maximum( 源,目标 ) 十、滤色(屏幕Screen) 查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 1、结果色 = (255 - 基色)(255 - 混合色) / 255 2、结果色 =255-(255 - 基色)(255 - 混合色)/255 。。。。。。 十、滤色(屏幕Screen) (与“正片叠底”模式相反,将产生一种类似使用两台投影仪将图像投影到一起的效果,其结果会比分别进行投影更亮。 结果 = 255 – (255 – 源 )( 255 – 目标 ) / 255 *另一种解释:将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的结果
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