虚拟技术在产品设计中的应用论文.pdfVIP

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  • 2017-07-13 发布于广东
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6.3数据建模阶段 (1)地形地貌建模:根据地图标示和实地拍摄图片划线放样建立起三维地表模型,按 照与地表模型相对应的经纬度坐标,贴上正射影像图作为地表纹理,形成仿真的三维地貌景 观。 (2)人工建筑、树木建模:根据摄影图片利用各种建模软件的特点分别建立人工建筑 物和树木模型,赋予其适当的纹理。 (3)虚拟环境数据合成:在地形地貌文件中,分别输入人工建筑物和树木模型数据, 根据地图坐标摆放到位。得到更为突出和真实的地貌景观。 (4)仿真角色建模:可根据真人照片在人物建模软件建立人物模型,和纹理贴图。 to (5)仿真动画制作:首先根据人物角色创建IKFK骨骼操作系统,其次根据posepose 连续图制作角色动画。 (6)将虚拟环境数据、仿真角色模型、仿真动画数据分别输出为Cmo、Nmo、X、Asc 的虚拟环境动画编辑软件格式。 (7)在虚拟环境动画编辑软件中编辑界面交互程序、建筑物和树木碰撞设置、鼠标键 盘指令与仿真角色动画的交互程序、坡道和水域的识别和行为反应、体能衰减和休息补充设 置、各打卡点的计时任务完成情况的显示等。 7、结论 通

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