对于沉浸感加强的游戏设计的理解 王雅洁.pdfVIP

对于沉浸感加强的游戏设计的理解 王雅洁.pdf

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对于沉浸感加强的游戏设计的理解 王雅洁 2016.05.14 目录 l对于沉浸感加强的游戏设计的举例 l对于沉浸感加强的游戏设计的分析 数字艺术设计 沉浸感加强的 我的观点总结 的应用 游戏设计 数字艺术设计的应用 1 2 3 Web互联网媒体设计 界面设计 虚拟现实设计 1、Web1.0 和Web2.0的比较 1、用户界面设计交互方式 1虚拟现实设计的定义 2、Web的设计流程(产品调研, (菜单式界面、命令式界 2虚拟现实设计的重要特征 交互设计,原型设计,视觉设计) 面、表格式界面) (多感知性、存在性、交 2、界面设计的类型(功能 互性、自主性) 性界面、环境型洁面、情 感性界面) 4 5 游戏设计 新媒体艺术设计 游戏的发展趋势(交互性 新媒体艺术设计的特征 的延伸、沉浸感的加强、 (互动性、科技性、瞬时 国际化的游戏设计) 性、合成性、时空性、体 验性) 沉 浸 式 设 计 沉浸感设计 01 02 03 Immersion :flow 沉浸式体验 条件因素 Immersion在 《设计的法则 》中提 感官体验 :例如游乐场,迪斯尼主题 用户在体验过程有非常明确的目 到了,其中对Immersion的解释就 乐园,很多活动对人有一定挑战,但 标(游戏设计的目的就是得高分, 是使用的心流理论flow(心流) ,关于 是主要是利用人的感官体验,让人从 通关) 心流可参照经典著作 《Flow:the 而感觉到爽或者刺激。但是利用感官 对用户的交互行为有即时的反馈 psychology of optimal 刺激达到心流状态,很难维持长久。 能力与挑战匹配(需要给予用户 experience 》。 认知体验 :例如下棋,扫雷等等策略 一些困难,例如更强大的怪物,

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