2.5维地图坐标转换的算法及实现.pdfVIP

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2012年 4月 城 市 勘 测 Apr.2012 第2期 UrbanGeotechnicalInvestigation & Surveying No.2 文章编号:1672—8262(2012)02—78—03 中图分类号 :P208.1 文献标识码 :A 2.5维地图坐标转换的算法及实现 阮明 ,谭庆涛,王文瑞 (南宁市勘测院,广西 南宁 530001) 摘 要:随着计算机和网络技术的不断发展 ,三维仿真地图衍生出了一种新兴的表现形式——2.5维地图,其在 网络 环境 中具有高效率、易于发布和高真实感的优点,在互联网地图中具有广泛的应用前景。本文分析了在生产2.5维地 图过程 中遇到的坐标转换问题,提 出了一种二维地图到2.5维地 图的坐标匹配算法,可以实现多视觉角度的投影变 换 ,为构建基于B/S的三维仿真地理信息系统提供坐标转换上的支持。 关键词 :坐标转换 ,2.5维地 图,多视觉角度 1 引 言 在 3dsMax中,根据渲染相机的位置,主要有两种 近年来,随着计算机技术的飞速发展,三维地理信 投影 :正视投影和轴测投影 。正视投影指的是投影面 息系统正在迅速进入大众的视野 。三维地图具有虚拟 与某一坐标轴垂直,包括了正南、正东、正西和正北;轴 现实表现的高度真实感,其在城市基础设施管理、城市 测投影指的是投影面不与任何坐标轴垂直,包括了东 规划 、城市公共安全、城市开发决策支持、污染分布仿 南轴测、东北轴测、西北轴测和西南轴测。当投影方 向 与某一坐标轴的夹角为 0。时即为正视投影 ,而当投影 真和土木工程等众多领域中显示 出了巨大的应用潜 方向与任一坐标轴的夹角都不为O。时即为轴测投影。 力,已经成为普遍关注的热点产品。然而,基于 B/S 用户视图的高度角指的是渲染相机的投影方向与 的三维地图在发布效率、数据处理、网络传输等方面具 投影面的夹角,其取值范围在0。到正负90。之间。 有较大的技术难度,且成本较高。因此,以“E都市”、 用户视 图角度决定了相机 的投影方 向,包括三个 “都市圈”为代表的2.5维地图网站脱颖而出,既解决 角度,为了保证出图效果是正平行投影而不是斜平行 了网络发布的技术难题,也满足了三维仿真的高真实 投影 ,我们在制作2.5维地图时只旋转两个方向的角 感 。在制作 2.5维地 图的过程 中,实现二维地 图到 度,一个是高度角,一个是水平角,而相机本身不旋转。 2.5维地 图的坐标转换是关键环节,本文将论述采用 坐标旋转的方法实现二维地图到2.5维地图的坐标匹 3 坐标转换公式 配 ,并通过编程实现批量数据的多视觉角度投影变换 。 根据 以上 2.5维地图投影的定义,改变渲染三维 模型的用户视 图视角,也就是改变投影面的位置。反 2 2.5维地图投影 过来,如果我们假

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