UI扁平化会在未来成为趋势.ppt

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UI扁平化会在未来成为趋势

户调研阶段。在这个阶段,小组的目的是收集用户的信息和故事、为此,小组成员需要确定目标用户、制定访谈计划等。   整个过程分为6个主要步骤。   1. 明确设计挑战   HCD的基础是明确一个简洁设 UI扁平化会在未来成为趋势 化会在未来成为趋势,原因就好像一个人刚刚开始成为有钱人(显示屏和硬件性能刚刚足够显示复杂效果之时),可能总喜欢买各种金银 zso111 首饰各种金链子戴在身上(各种3D效果和各种高光、阴影、反射效果)。   可他一旦长期有钱,渐渐审美、性格、修养、 自信各个方面越来越好的时候(这方面欧美发达国家走在了我们前面),他就已经不再需要各种华丽的金银珠宝来给自己撑底气了(返璞 归真,这时候的可能只需要一点点很小很精致的装饰就足够了),完成由暴发户向绅士的蜕变。   现今的世界, 信息资讯爆炸,人们在无数的资讯面前手足无措,这时拟物化和各种渲染效果已经开始喧宾夺主,已经让你的眼球无所适从,无法有效在 众多咨询中迅 速找到你想要的东西了。平面化的UI,让你的信息就好像你的纸质的记事本一样将信息最直观朴实的方式显示出来,干 扰视线的、花哨跳跃的设计都尽量避免,平 面化的设计让信息最大化,干扰最小化。比如,阅读少量文字时,大家都喜欢漂亮艳丽的文 字、插图和特效,这个没错,可长时间阅读大量信息文字时呢?当然一定 是平面化的界面更朴素舒服,信息量更大,眼睛更不易疲劳。   另外,在我看来,系统UI的平面化就好像电视屏幕是方的所以电视外框也要是方的才符合审美一样(刨除技术进步的因 素,现在的电视也的确越来越轻薄方正了, 这才符合长久的审美)。类似的,屏幕是平面的,所以UI也要是平面的才更符合长久的审 QQ里边挑骨头:从用户心理谈QQ的设计缺憾 。这里面有两层可能的原因:其一,其设计堪称完美,无可挑剔;其二,用户已经适应了QQ自身的设计,所以感觉不出不好的地方了。 zso111   笔者的观点是,QQ的设计趋于完美,但并不是毫无缺憾;用户感觉不到QQ的缺点说明其设计已经具有很好的易用性, 但是不排除其中有用户习惯的因素。本文将围绕QQ的核心功能ldquo;即时通信rdquo;探讨QQ设计的美中不足md ash;mdash;虽然这些不足在深度用户看来不是太大的可用性问题,并提出若干quot;锦上添花quot;的建议。 笔者会以一位新用户Leslie的视角进行讨论,以尽量避免用户习惯可能造成的影响。   石沉大海的好友请求mda sh;mdash;好友预留功能   Leslie刚刚申请了一个QQ号,一个好友也没有。他恰巧得到一个朋友A的Q Q号码,马上添加了他。添加的过程很简单,最终系统告知需要对方确认好友请求。Leslie等了好几天,仍没有收到A的确认信息 。A也许这几天没上QQ吧?或者没收到好友请求?或者A忽略了我的请求(笔者按:忽略好友请求,系统不会反馈给Leslie)? Leslie这样想着,决定重新发送一次好友请求。但是,他发现A的QQ号早就弄丢了!   思考和建议   好友请求如同扔出去的漂流瓶,直到对方确认之前,你无法在QQ面板上见到关于该好友的任何信息。但是意外总少不了,有 HCD toolkit :HEAR 带点公益性质的企业,所以【设计】这个词在这本工具包中的含义与咱们平时理解的略有不同,不是简洁大气国际化和苦逼的结合体,而 zso111 是更宏观更高层次的ldquo;大设计rdquo;。当你管设计一个页面叫ldquo;designrdquo;的时候 , 人家满脑子想的却是如何改善第三世界国家人民的用水难问题,design的不是细节,是生活方式。高度首先就不一样了。 I DEO压根儿也没把自己定位成设计公司,它网站的title标签中写的是ldquo;全球领先的商业创新咨询机构rdquo ;,全是keywords,自己琢磨去吧。   由于它的高度,我们也许无法通过阅读它解决什么的实际问题。它给的不是 鱼,而是渔。 是放之四海而皆准的设计原则、方法及流程,是一种正确的解决问题的思路。   HCD 是 Human Centered Design的缩写,同时IDEO巧妙地将它用于解释设计的3个阶段。   今天我们主要 来介绍第一个阶段mdash;mdash;HEAR   结合我们的日常工作,HEAR阶段可以理解为用

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